Légion ardente

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Combat Légion ardente
Chronicle Burning Legion.jpg
Sargeras conduisant la Légion ardente au combat.
Chefs principaux IconSmall Sargeras.gif Sargeras

IconSmall Kil'jaeden.gif Kil'jaeden

IconSmall Archimonde.gif Archimonde
Chefs secondaires IconSmall Man'ari eredar Male.gif Talgath

IconSmall Xavius2.gif Xavius
IconSmall Tichondrius.gif Tichondrius
IconSmall Dreadlord.gif Mephistroth (présumé)

IconSmall Elisande.gif Grande Magistrice Elisande
IconSmall Skovald.gif Dieu-roi Skovald
Anciens chefs IconSmall Doomlord.gif Kazzak le Suprême
IconSmall Dreadlord.gif Anetheron
IconSmall MannorothUndead.gif Mannoroth
IconSmall KaelWretched.gif Kael'thas Haut-soleil
IconSmall PitLord.gif Magtheridon
IconSmall Gul'dan.gif Gul'dan
IconSmall Doomlord.gif Généralissime Kruul
IconSmall FelVigilant.gif Socrethar
ChaosOrc male Fel'dan
IconSmall FelLord.gif Gangreseigneur Zakuun
IconSmall Putress.gif Grand Apothicaire Putrescin
Population Estimé à des millions[1] (reformés indéfiniment)[2]
Races principales Modèle:RaceExt

IconSmall Man'ari Male.gifIconSmall Man'ari Female.gif Erédars
IconSmall Nathrezim.gifIconSmall Dreadlord.gifIconSmall Tichondrius.gif Nathrezims
IconSmall PitLord.gif Annihilans
IconSmall Doomguard.gifIconSmall Fiend.gif Ered'ruins
IconSmall Mo'arg.gifIconSmall Mo'argBrute.gif Mo'args

IconSmall Aranasi.gif Aranasis
Autres races AllianceHorde Races d'anciens membres de l'Alliance et de la Horde

Undead maleUndead female Mort-vivant
IconSmall Imp.gifFelImp female Diablotin
IconSmall Wrathguard.gif Garde-courroux
IconSmall Gan'arg.gif Gan'args
IconSmall Shivarra.gif Shivarras
IconSmall Voidwalker.gif Marcheur du vide (présumé)
IconSmall Succubus.gif Sayaad
IconSmall FloatingEye.gif Observateurs
IconSmall Inquisitor.gif Inquisiteur
IconSmall Jailer.gif Geôlier
IconSmall Satyr.gif Satyres
IconSmall FelbloodElf Male.gifIconSmall FelbloodElf Female.gif Elfe gangresang
IconSmall DireFurbolg.gifFurbolg female Furbolgs
IconSmall FelOrc Male.gifIconSmall FelOrc Female.gif Gangr'orcs
ChaosOrc maleChaosOrc female Orc du Chaos
IconSmall Iskar.gif Arakkoas

IconSmall Nightborne Male.gifIconSmall Nightborne Female.gif Sacrenuits
VrykulVrykul Vrykul
Base d'opérations Argus[3]
Théâtre d'opérations A travers toute la Ténèbre de l'Au-delà, notamment Azeroth, Outreterre et Draenor
Langue principale Eredun
Langues secondaires Variés
Principales factions Conseil des Ombres / Conseil des Ombres alternatif, Insurgés seigneurs de l'effroi, Forces de Magtheridon, Forces de Kael'thas
Autre appartenance Assaut Écarlate, Croisade Écarlate, the Risen, Sargerei, Sethekk
"Que cette cicatrice signifie le premier coup porté à ce monde mortel.
De ce sceau s'élèvera la ruine des hommes
qui, dans leur arrogance, ont cherché à manier notre feu comme le leur.
Aveuglement ils construisent leur royaumes sur des connaissances et des conceptions volées.
Maintenant ils vont être consumer par la même flamme qu'ils ont tenté de contrôler.
Que les échos du jugement résonnent à travers ce misérable monde, que tous les entendent et désespèrent."
—Archimonde, avant la destruction de Dalaran

La Légion ardente (également appelée la Légion,[4] la grande ombre enflammée[5] ou la Légion des plans inférieurs) est une immense armée composée d'innombrables démons, d'infernaux et de races corrompues, cherchant à détruire toute trace d'ordre dans l'univers. Elle a envahi Azeroth par trois fois, et n'a été repoussée qu'au prix de terribles sacrifices. Elle est responsable de nombreux évènements qui ont marqué l'histoire d'Azeroth, dont les première, deuxième et troisième Guerres. On peut considérer la Légion comme la némésis d'Azeroth : on lui doit la corruption des orcs, la création du roi-liche et la plupart des malheurs qui ont frappé le monde. Il est également intéressant de souligner qu'Azeroth est la seule planète que les démons n'ont jamais réussi à conquérir.

En théorie, le but de la Légion est de défaire l'oeuvre des titans et de retourner l'univers à son état premier, c'est-à-dire le chaos et la confusion.[6] En pratique, la Légion extermine toute forme de vie sur les mondes qu'elle envahit, condamnée à errer sans fin dans le cosmos et à dévorer les énergies magiques primordiales pour survivre.[7] La Légion transcende une quasi-infinité d'univers et détruit leurs possibles mondes.[8]

Elle a consumé de nombreux mondes dans sa soif inextinguible de puissance[7] et est ainsi responsable du génocide de milliers de races dans tout l'univers, ce qui représente des milliards, voire des billions de vies.

Histoire

Genèse

Les titans, qui avaient instauré l'ordre dans l'univers, avaient conscience de la menace que les entités maléfiques issues du Néant distordu représentaient pour leurs créations. Ces êtres démoniaques ne cherchaient qu’à anéantir toute forme de vie et à s’abreuver des énergies vitales de l’univers. Avec le temps, les démons parvinrent à passer du Néant distordu aux mondes des Titans et le Panthéon désigna son plus grand guerrier, Sargeras, pour servir de première ligne de défense. Sargeras, noble géant de bronze en fusion, s’acquitta de son devoir pendant des millénaires, traquant et détruisant les démons dès qu’il les dénichait. Au cours des âges, Sargeras rencontra deux races de démons très puissantes, chacune désirant obtenir le pouvoir suprême et la domination du monde physique. Même si ses pouvoirs sans limites se révélèrent plus que suffisants pour vaincre les démons auxquels il faisait face, il fut grandement troublé par leur corruption et leur monstruosité dévorante de ces créatures. Incapable de comprendre une telle perversion, le grand titan commença à sombrer dans le doute et l’incertitude.

Alors qu’il se débattait contre la confusion et la douleur, Sargeras fut forcé de se mesurer à plusieurs autres adversaires qui cherchaient eux aussi à perturber l’ordre mis en place par les titans : les nathrezims, les mo'args, les Ered'ruin et les infernaux. Ces créatures démoniaques avaient conquis de nombreux mondes occupés en prenant possession des habitants et en les basculer dans l'ombre. Ces infâmes démons comploteurs tournèrent des nations entières les unes contre les autres en répandant la haine et la méfiance. Sargeras vainquit aisément les nathrezims, mais leur malfaisance l’affecta profondément.

Préoccupés par l'activité démoniaque, les titans envoyèrent Aggramar pour seconder Sargeras. Durant cette période, les deux titans devinrent proches et, une fois qu'Aggramar put se débrouiller seul, ils se séparèrent pour mieux combattre les démons. Avec ce soutien supplémentaire contre les démons, Sargeras, qui n'avait pas de moyen de les tuer définitivement, cela n'étant possible que dans le Néant Distordu, décida de créer la prison de Mardum pour emprisonner toutes les espèces de démons. Séparés pour couvrir plus de terrain, Sargeras et Aggramar inondèrent bientôt Mardum de démons, ce qui engendra la paix à travers le cosmos, les démons apparaissant de plus en plus rarement alors qu'ils étaient auparavant une menace constante.

En recherchant des démons, Sargeras découvrit, à sa grand horreur, une âme-monde perdue dans de sombres et terrifiants cauchemars à cause des Dieux Très Anciens qui l'avaient infesté. Cherchant des réponses, Sargeras trouva un conclave de Nathrezims sur la planète et les interrogea avec force. Les démons révélèrent ce qu'ils avaient découvert à propos des Dieux Très Anciens et des Seigneurs du Vide, dont les pouvoirs du vide pouvaient corrompre avec succès un titan naissant, qui s'éveillait en une indescriptible sombre créature dont aucun pouvoir de la création ne pourrait venir à bout. Le Titan du Vide, en substance, mettrait toute la création sous la volonté des Seigneurs du Vide. Horrifié et enragé, Sargeras détruisit les Nathrezims et, sachant qu'il n'y avait pas d'autre solution, fendit l'âme-monde corrompue en deux.

Après cela, Sargeras informa immédiatement ses compagnons titans de ce qu'il avait découvert, cependant, ils répondirent que le jeune titan aurait pu être sauvé si Sargeras avaient demandé leur aide au lieu d'agir inconsidérément. Tout en se demandant comment déjouer les plans des Seigneurs du Vide, Sargeras révéla sa conviction que l'existence-même était imparfaite et que seul l'anéantissement de toute création permettrait aux titans de vaincre les Seigneurs du Vide. Il ajouta même qu'un univers dépourvu de vie valait mieux qu'un univers dominé par le Vide. Ceci horrifia les autres Titans qui essayèrent de convaincre Sargeras qu'il existait une autre méthode que l'extinction systématique. Dominé par le désespoir et le sentiment d'être trahi, Sargeras prit congés de ses compagnons titans en fulminant, convaincu qu'il ne pourrait jamais leur faire entendre raison.

Sargeras décida qu'il avait besoin de sa propre armée pour combattre les Seigneurs du Vide, et pensa aux démons. Il les avait vaincu et emprisonné dans un monde qu'il avait créé et appelé Mardum, le Plan de l'Exil. Du fait que les démons ne puissent pas être tués en dehors du Néant Distordu, Sargeras créa Mardum pour y conserver leurs âmes, afin qu'une fois les démons physiquement régénérés, ils soient déjà enfermés sur Mardum.

Il voyagea alors jusque Mardum et brisa la planète, causant une explosion massive d'énergie gangrenée qui le défigura affreusement. Désormais transformé en une créature démoniaque faite d'énergie gangrenée, ils utilisa sa nouvelle puissance pour lier les démons à sa volonté. Cette destruction causa également une brèche dans la Ténèbre de l'Au-delà, formant un passage vers le Néant Distordu. Désormais, d'innombrables démons affluaient sans cesse, alors qu'ils étaient auparavant devenus relativement rares. Bien qu'ayant une armée infinie, Sargeras savait qu'il ne pourrait être partout, il se mit alors à la recherche de lieutenants pour mener ses forces.

Sur la planète Argus, Sargeras trouva les agents qu'il cherchait, les érédars, une race hautement intelligente dotée d'une affinité naturelle avec la magie sous toutes ses formes. Dans les rangs de la puissante armée des érédars, Sargeras choisit deux champions pour prendre le commandement de ses forces démoniaques. Kil’jaeden le Trompeur fut chargé de retrouver la trace des races les plus noires de l’univers et de les intégrer dans les rangs de Sargeras. Le second champion, Archimonde le Profanateur, fut chargé de conduire ces troupes afin d’anéantir tous ceux qui oseraient se dresser contre la volonté de Sargeras.

Le premier acte de Kil’jaeden consista à réduire en esclavage les vampiriques seigneurs de l’effroi. Ils servirent d’agents spéciaux à travers tout l’univers, à la recherche de races primitives que leur maître serait susceptible de corrompre et de ramener dans son giron. Le premier parmi les seigneurs de l’effroi était Tichondrius l’Enténèbrant. Tichondrius servit parfaitement Kil’jaeden et permit de répandre la volonté farouche de Sargeras jusqu'aux sombres confins de l'univers.

Le puissant Archimonde légua également certains pouvoirs à ses propres agents. En invoquant les maléfiques seigneurs des abîmes et leur chef barbare Mannoroth le Destructeur, il espérait mettre en place une élite de combat qui purgerait la création de toute forme de vie.

Lorsque Sargeras constata que ses troupes étaient suffisantes et prêtes à le suivre aveuglément, il déchaîna ses forces dans l’immensité de la Ténèbre. Il baptisa son armée la Légion ardente. À ce jour, le nombre de mondes qu’ils consumèrent pendant leur guerre impie – la Croisade ardente – reste encore un mystère.

La première invasion

La voie de la damnation
Article détaillé: Guerre des Anciens

Il y a plusieurs millénaires (10 000 ans avant Warcraft I), le monde d'Azeroth attira l'attention de la Légion ardente, en raison des vastes quantités d'énergies magiques qui y étaient utilisées. Les "Bien-nés" elfes de la nuit, gouvernés par la Reine Azshara et son conseiller Xavius, manipulaient sans la moindre retenue les pouvoirs du Puits d'éternité, la source de toute la magie sur la planète.

L’utilisation imprudente de la magie par les bien-nés provoqua l’émission d’ondes d’énergies issues du Puits d’éternité qui se répandirent à travers la Ténèbre de l’Au-delà. Ces ondes furent perçues par de terribles êtres de l’ailleurs. Sargeras, le Grand ennemi de toute vie, le Destructeur de mondes, fut l’un d’entre eux, et il chercha à déterminer le point d’origine de ces ondes. Il se mit à observer le monde primordial d’Azeroth, et ressentit l’énergie illimitée du Puits d’éternité. Dès lors, une faim insatiable se mit à le ronger. Le grand dieu noir du Vide sans nom décida de détruire ce monde fragile et de s’approprier ses énergies.

Sargeras rassembla sa vaste Légion ardente et se fraya un chemin vers le monde insouciant d’Azeroth. Cette Légion était composée d’un million de démons hurlants, arrachés aux quatre coins de l’univers, tous avides de conquête. Les lieutenants de Sargeras, Archimonde le Profanateur et Mannoroth le Destructeur, préparèrent également leurs séides infernaux pour l’assaut.

La reine Azshara, enivrée par la terrible extase de sa magie, fut terrassée par la puissance de Sargeras et accepta de le laisser accéder à son monde. Même ses serviteurs bien-nés s’abandonnèrent à la corruption inévitable de la magie et se mirent à vénérer Sargeras comme leur dieu. Afin de prouver leur allégeance à la Légion, les bien-nés aidèrent leur reine à ouvrir un gigantesque portail tourbillonnant au plus profond du Puits d’éternité.

Une fois les préparatifs terminés, Sargeras entama son invasion d’Azeroth. Les démons guerriers de la Légion ardente fondirent sur le monde à travers le Puits d’éternité et assiégèrent les cités endormies des elfes de la nuit. Menée par Archimonde et Mannoroth, la Légion dévasta la terre de Kalimdor, ne laissant que cendres et malheur derrière elle. Les diaboliques démonistes invoquèrent des infernaux qui s’écrasèrent comme des météores enflammés sur les gracieuses tours des temples. Un groupe sanguinaire de démons appelés gardes funestes se mit à sillonner la campagne, tuant tout sur son passage. Des meutes de gangrechiens ravagèrent les plaines. En dépit de la courageuse résistance des guerriers Kaldorei, rien ne semblait en mesure de freiner l’avancée cauchemardesque de la Légion.

Il incomba à Malfurion Hurlorage de trouver de l’aide pour son peuple désespéré. Hurlorage, dont le frère Illidan pratiquait la magie des bien-nés, avait été affecté par la corruption grandissante des classes supérieures. Après être parvenu à convaincre Illidan d’oublier sa dangereuse obsession, Malfurion décida de partir à la recherche du demi-dieu Cénarius et constitua un groupe de résistance. La ravissante prêtresse Tyrande se joignit aux deux frères au nom d’Élune. Bien que Malfurion et Illidan aient tout deux été amoureux de la jeune prêtresse idéaliste, le cœur de cette dernière ne battait que pour Malfurion. Cette situation, bien que pénible pour Illidan, n’était rien en comparaison de la souffrance infligée par sa dépendance à la magie.

Illidan, dévoré par sa dépendance aux énergies magiques, devait lutter en permanence pour contrôler son irrépressible envie de se laisser enivrer une fois de plus par les énergies du Puits. Mais, grâce au soutien de Tyrande, il parvint à résister et aida son frère à trouver le demi-dieu reclus, Cénarius. Cénarius, qui vivait dans les clairières reculées du mont Hyjal, accepta d’aider les elfes de la nuit en faisant appel aux anciens dragons. Les dragons, menés par le grand léviathan rouge Alexstrasza, consentirent à leur tour à partir à l’assaut des démons et de leurs maîtres infernaux.

Cénarius, en faisant appel aux esprits des forêts enchantées, rallia une armée d’anciens hommes-arbres et l’envoya à l’assaut de la Légion. Alors que les alliés des elfes de la nuit convergeaient vers le temple d’Azshara et le Puits d’éternité, l’affrontement tourna au massacre. En dépit de la puissance de leurs nouveaux alliés, Malfurion et les siens réalisèrent qu’il serait impossible de vaincre la Légion par la force.

Une terrible bataille fit rage entre les forces de la reine Azshara et celles de Malfurion Hurlorage autour de la capitale d’Azshara, la reine attendant impatiemment l’arrivée de Sargeras. Pendant ce temps, le seigneur de la Légion se préparait à franchir le Puits d’éternité et à pénétrer dans le monde ravagé. Son ombre grandissant démesurément à la surface du Puits, Azshara décida de rassembler ses plus puissants Bien-nés. En combinant leurs magies, ils parvinrent à ouvrir un passage assez grand pour laisser passer Sargeras.

Malfurion insista pour que le Puits d’éternité soit détruit, convaincu que ce dernier était le cordon ombilical reliant les démons au monde physique. Ses compagnons, conscients que ce puits était la source de leur immortalité et de leur pouvoir, hésitèrent à avoir recours à une méthode aussi radicale. Pourtant Tyrande estima que la théorie de Malfurion était la plus sage, et parvint à convaincre Cénarius et leurs compagnons de détruire le temple d’Azshara et de combler définitivement le Puits.

Conscient que la destruction du Puits l’empêcherait à jamais de pouvoir exercer de nouveau la magie, Illidan abandonna le groupe dans un élan d’égoïsme et se mit en route pour mettre en garde les Bien-nés contre les plans de Malfurion. En raison de la folie provoquée par sa dépendance et le ressentiment amer né de la liaison de son frère avec Tyrande, Illidan ne ressentit aucun remord à trahir Malfurion et à se ranger aux côtés d’Azshara et des gens de son espèce. Illidan s’était juré de sauvegarder par tous les moyens les pouvoirs du Puits.

Déchiré par le départ de son frère, Malfurion mena ses compagnons jusqu’au cœur du temple d’Azshara. Au moment où ils prirent d’assaut la salle d’audience principale, ils surprirent les Bien-nés en plein au milieu de leur ultime incantation noire. Le sort commun avait créé un vortex instable de puissance au sein des profondeurs tumultueuses du Puits. Alors que l’ombre menaçante de Sargeras s’approchait de plus en plus de la surface, Malfurion et ses alliés se précipitèrent sur eux.

Azshara, qui avait reçu la mise en garde d’Illidan, était plus que prête à les recevoir. La quasi-totalité des alliés de Malfurion tomba face aux pouvoirs de la reine prise de folie. Tyrande, qui tenta d’attaquer Azshara par-derrière, fut attaquée par surprise par les gardes Bien-nés de la reine. Bien qu’elle réussît à vaincre les gardes, Tyrande fut grièvement blessée. Lorsque Malfurion vit sa bien aimée tomber, il entra dans une rage meurtrière et jura de prendre la vie d’Azshara.

Alors que la bataille faisait rage aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur du temple, Illidan sortit de l’ombre près des abords du grand Puits. Utilisant des fioles qu’il avait fabriquées tout spécialement, il s’agenouilla et les remplit des eaux scintillantes du Puits. Convaincu que les démons viendraient anéantir la civilisation des elfes de la nuit, il projetait de subtiliser les eaux sacrées et de garder jalousement leurs énergies à son propre usage.

La bataille qui s’ensuivit entre Malfurion et Azshara bouleversa l’équilibre de la magie des Bien-nés. Le tourbillon instable du Puits explosa et provoqua une réaction en chaîne aux conséquences catastrophiques. Le temple s’écroula et la terre fut ébranlée par de terribles séismes. Tandis que la bataille entre la Légion et les alliés des elfes de la nuit faisait rage autour et au-dessus de la capitale en ruine, le Puits d’éternité s’effondra sur lui-même.

L’explosion catastrophique qui en résultat fracassa la terre et assombrit le ciel (voir la Grande Fracture).

Tandis que les contrecoups de la destruction du Puits faisaient trembler le monde, la mer s’empressa de remplir le gouffre laissé par l’immense blessure infligée à la terre. Près de quatre-vingt pour cent de la surface de Kalimdor fut anéantie et seuls subsistèrent quelques continents séparés par la nouvelle mer grondante. Au centre de cette nouvelle étendue d'eau, là où se trouvait autrefois le Puits d’éternité, éclata une furieuse tempête d’énergies chaotiques. Cette effroyable cicatrice, appelée le Maelström, n’arrêterait plus jamais de tourbillonner, éternel souvenir de la terrible catastrophe… et d’une ère utopique à jamais disparue.

Mais contre toute attente, la reine Azshara et ses élites Bien-nées parvinrent à survivre à cette terrible épreuve. Torturés et déformés par les puissances qu’ils avaient déchaînées, Azshara et ses suivants furent attirés sous la surface des eaux troublées par l’implosion du Puits. Maudits et transformés, ils prirent une nouvelle forme et devinrent les nagas, reptiliens emplis de haine. Azshara elle-même, gorgée de haine et de fureur, devint un colosse monstrueux reflétant la cruauté et le mal qui s’étaient dissimulés au plus profond de son âme.

C’est là, au fond du Maelström, que les nagas bâtirent une nouvelle cité, Nazjatar, à l’abri de laquelle ils rassemblèrent leurs pouvoirs. Les nagas ne devaient révéler leur existence à la surface de ce monde que dix mille ans plus tard.

Le retour de Sargeras

Article détaillés: Aegwynn et la chasse au dragon, Le chant d'Aegwynn

Quelque part en Norfendre, les démons réapparurent. Venue sur place pour les repousser, Aegwynn affronta l'avatar de Sargeras lui-même et le vainquit.

La deuxième invasion

Article détaillé: Deuxième invasion

Pendant des millénaires, depuis sa défaite aux mains de Malfurion Hurlorage, la Légion avait observé et attendu le moment adéquat pour tenter à nouveau de conquérir Azeroth. Kil'jaeden, à qui la préparation de la nouvelle invasion fut confiée, se garda de prendre le moindre risque. Il en vint à la conclusion que les défenses d'Azeroth devraient être affaiblies par une première attaque avant que le gros des forces de la Légion n'arrivent.

C'est à peu près à ce moment qu'il découvrit le monde de Draenor et ses deux races, les orcs chamanistiques et claniques et les pacifiques draeneï. Kil'jaeden estima que les orcs, visiblement rompus aux arts de la guerre, seraient les parfaits pions de la Légion. En pliant à sa volonté le grand chaman Ner'zhul, il déclencha une série d'évènements qui aboutit à l'asservissement des orcs. Il arrangea la rencontre entre les chefs des clans et Mannoroth, au cours de laquelle les orcs furent convaincus de boire le sang du démon. Ils provoquèrent ainsi leur propre assujettissement à la Légion, et furent emplis d'une rage meurtrière et d'une sauvagerie sans limite.

A deux reprises, les orcs empruntèrent la Porte des ténèbres et tentèrent d'envahir Azeroth.[9][10] Cependant, les peuples natifs de la planète, rassemblés en une alliance menée par les humains, se défendirent avec une âpre détermination et les deux camps subirent de lourdes pertes. A l'issue de la deuxième Guerre, l'Alliance de Lordaeron avait triomphé des orcs, et Draenor, le monde natal de ces derniers, avait été détruit par la tentative de Ner'zhul de fuir vers une autre dimension. Les orcs survivants furent rassemblés et placés dans des camps d'internement par l'Alliance.

Après la défaite des orcs, Kil'jaeden résolut de créer une nouvelle armée, qui elle ne lui ferait pas défaut. A cette fin, il mit la main sur Ner'zhul et fit de lui le roi-liche. Il scella son esprit dans un grand bloc de glace et le lança violemment sur Azeroth, où il s'écrasa sur le continent gelé de Norfendre. La nouvelle mission du roi-liche était de préparer le terrain pour la venue de la Légion, en répandant une peste de non-mort. Ainsi naquit le Fléau, qui réussit amplement là ou les orcs avaient échoué.

En quelques mois seulement, les royaumes de l'Est furent plongés dans les ténèbres et le chaos. Chaque soldat ou simple villageois qui succombait au Fléau se relevait et devenait un esclave mort-vivant du roi-liche. Enfin, l'heure approchait du retour de la Légion.

Pour mener l'assaut, les serviteurs du Fléau invoquèrent Archimonde en personne, et avec lui vinrent les innombrables démons du Néant distordu. C'est ainsi que débuta réellement la deuxième invasion. Les armées de la Légion déferlèrent sur les royaumes de l'Est et atteignirent bientôt les rivages de Kalimdor, où vivaient leurs vieux ennemis, les elfes de la nuit.

La Légion choisit comme objectif l'Arbre-Monde, au sommet du mont Hyjal, réceptacle de l'essence de toute vie sur Azeroth et source de l'immortalité des Kaldorei. Jusqu'au dernier moment, les humains, les orcs et les elfes de la nuit s'allièrent et luttèrent avec l'énergie du désespoir pour repousser les démons, pendant que Malfurion Hurlorage menait un ultime rituel druidique. Quand il fut enfin prêt, il ordonna l'abandon de la résistance, permettant à la Légion d'atteindre son but. La voie à présent libre, Archimonde commença à dévorer l'Arbre-Monde, quand le sort de Malfurion prit effet. Toute l'énergie de Nordrassil fut libérée et insufflée en Archimonde, l'explosion qui s'ensuivit anéantissant à la fois le démon et l'Arbre-Monde et dévastant le sommet de la montagne. Encore une fois, la Légion fut repoussée, bien que cela se fit au prix de l'immortalité des elfes de la nuit.

Après la défaite d'Archimonde, Kil'jaeden se retrouva seul à la tête de la Légion.

Au lendemain de la troisième Guerre

Une coalition d'humains et d'elfes de sang, dirigée par le seigneur Garithos et Kael'thas Haut-soleil, émergea des ruines de la guerre.[11] Cette Nouvelle Alliance, déterminée à exterminer le Fléau et la Légion ardente, parvint à reprendre le contrôle de Dalaran[12] et combattit les morts-vivants dans la forêt des Pins-Argentés[13][14] et les montagnes d'Alterac.[11]

Kalimdor

A ce jour, la plupart des satyres sont restés loyaux à la Légion ardente et attendent sur Kalimdor le retour de leurs sombres maîtres. On trouve également quantité de démons dans la région de Gangrebois, ainsi que quelques espèces corrompues, dont des furbolgs. De même, nombre de démonistes orcs du clan de la Lame ardente, toujours fidèles à la Légion, se cachent à Durotar et à Orgrimmar même.

Lordaeron

Bien que très diminuée par la défection des elfes de sang, la Nouvelle Alliance continuait à combattre le Fléau, sans toutefois représenter une menace sérieuse pour la Légion ardente. Ainsi les seigneurs de l'effroi Balnazzar, Detheroc et Varimathras, ignorant la débâcle sur Kalimdor, surveillaient le Fléau en attendant impatiemment les ordres d'Archimonde. Peu après, Arthas fit son retour à la capitale de Lordaeron. Il déclara que la ville était à présent sienne et qu'il n'avait nul besoin de la surveillance des seigneurs de l'effroi. Quand Balnazzar protesta que le Fléau appartenait à la Légion, Arthas rétorqua que leurs maîtres avaient été vaincus, et la Légion "dissoute". Il tenta ensuite de tuer les nathrezims, mais ceux-ci parvinrent à s'échapper, après avoir annoncé leurs inévitables représailles.[12] Par la suite, ils apprirent que le pouvoir du roi-liche faiblissait et conspirèrent avec Sylvanas Coursevent pour renverser Arthas.[15]

Heureusement pour le Fléau, Arthas fuit la capitale à temps et Kel'thuzad fit échouer la tentative d'assassinat de Sylvanas.[16] Celle-ci fut bientôt invitée par Varimathras à rejoindre le nouvel ordre des seigneurs de l'effroi, une offre qu'elle déclina, n'ayant aucunement l'intention de perdre à nouveau sa liberté, tout en sachant pertinemment qu'elle encourait ainsi leur courroux. Grâce à ses soeurs banshees, Sylvanas posséda l'esprit de Blackthorn, Mug'thol, Grondecrin et du Seigneur de la vase murloc. Ses rangs ainsi renforcés, elle triompha des morts-vivants de Varimathras et "convertit" le seigneur de l'effroi à sa cause.[17] Très vite, celle qui allait devenir la reine des Réprouvés tua Detheroc, s'allia à Garithos[18] et assiégea la base de Balnazzar, dans les ruines de la capitale. Bien qu'entouré de démons et de nombreux morts-vivants, Balnazzar ne put tenir contenir longtemps les assauts simultanés de Sylvanas et Garithos.[14]

Il fut bientôt acculé et Sylvanas ordonna à Varimathras, en gage de sa loyauté, de tuer son frère. Réticent, le seigneur de l'effroi essaya d'expliquer à sa maîtresse que le meutre d'un nathrezim par un de ses congénères était strictement interdit. Sylvanas se montra intransigeante et, à la grande horreur de Balnazzar, Varimathras s'exécuta.[14] Toutefois, les apparences étaient trompeuses. En réalité, Varimathras dupa Sylvanas en permettant à son frère de feindre sa mort.[19][20] Puis, toujours sur les ordres de la Dame noire, il tua Garithos.[14]

A présent débarrassée de tous ses ennemis, Sylvanas déclara à Varimathras qu'ils prendraient le nom de Réprouvés et règneraient sur Lordaeron, maîtres de leur propre destinée. Quiconque se mettrait sur leur chemin serait éliminé.[14]

Par la suite, Balnazzar tua Saidan Dathrohan et, après avoir pris possession de son corps, commença à manipuler la Croisade écarlate.[21]

Outreterre

Article détaillé: Forces de Magtheridon
Un symbole communément associé à la Légion, au Camp de forge : Mageddon.

Depuis la défaite de la Légion, Magtheridon régnait sur l'Outreterre. Cependant, Illidan Hurlorage, avec l'aide des elfes de sang de Kael'thas, prit sa forteresse d'assaut et se proclama seigneur de l'Outreterre.[22] Le seigneur des abîmes fut enchaîné et ses soldats rejoignirent les forces d'Illidan. Toutefois, la Légion possédait toujours de nombreux bastions sur la planète et les membres de la Cabale, des sectateurs du Conseil des ombres, faisaient tout leur possible pour renforcer la puissance de leurs maîtres. Les draeneï résistaient tant bien que mal à la Légion. Un groupe d'entre eux, mené par Akama, s'allia à Illidan pour renverser Magtheridon.

Terres Foudroyées

Dans les terres Foudroyées, la Légion ardente était sous le commandement du seigneur Kazzak. Grâce aux efforts de Razelikh le Souilleur, la Légion put intégrer dans ses rangs Grol le Destructeur et ses ogres Cognepeurs, dame Sevine, l'archimage Allistarj, ainsi qu'Ilifar, l'unique chevalier de la mort à s'être rangé du côté de la Légion lors de la rébellion du Fléau.

Troisième tentative d'invasion

Tentative d'emprunter la Porte des ténèbres

Lorsqu'Illidan échoua dans sa tentative de détruire le Trône de glace, Kil'jaeden ordonna à un certain nombre de ses démons de se rendre en Outreterre pour l'éliminer. Cependant, les forces d'Illidan se révélèrent aussi puissantes que celles de la Légion et Kil'jaeden ne put obtenir sa vengeance. Lors de l'invasion de l'Outreterre, la Légion parvint à ouvrir à nouveau la Porte des ténèbres et envoya des troupes sur Azeroth, sous le commandement du haut-seigneur Kruul. Toutefois, l'Aube d'argent réussit à garder le contrôle de la région jusqu'à ce que les renforts de la Horde et de l'Alliance arrivent.[23] Après quoi, la résistance azerothienne s'organisa. Les démons furent repoussés en Outreterre, et un combat sans merci s'engagea sur l'escalier du Destin.[1]

La Horde et l'Alliance remportèrent la première bataille, franchirent la Porte des ténèbres et progressèrent jusqu'au milieu de la péninsule des Flammes infernales. Là, la Horde fonda Thrallmar[24] et l'Alliance vint renforcer le corps expéditionnaire initial du bastion de l'Honneur.[25] Toutefois, un commandant des abîmes et de nombreuses troupes de la Légion surgirent, empêchant les renforts des deux factions d'apporter leur aide.[24][25][1] Le général de division Orion chargea un aventurier de la Horde d'aller demander de l'aide à Thrallmar. Lorsqu'il reçut le message, le général Krakork envoya autant de soldats que possible.[26] La Légion avait placé des seigneurs de l'effroi dans le ravin de Gangrétincelle, mais l'Alliance[27] et la Horde les éliminèrent, ainsi que leurs diablotins et infernaux.[28] Les deux factions parvinrent ensuite à stopper l'arrivée des démons en détruisant leurs portails par voie terrestre[29][30] et aérienne.[31][32][33][34] La Légion ardente poursuivait cependant la construction de saccageurs gangrenés au camp de forge Mageddon. Lorsqu'elles en eurent vent, la Horde et l'Alliance envoyèrent des aventuriers mettre un terme à la production.[35][36][37] Après la défaite des saccageurs, les démons tournèrent leurs gangrecanons vers Thrallmar. Encore une fois, des aventuriers des deux côtés écartèrent la menace.[38][39] La dernière base de la Légion, commandée par le porteguerre Arix'Amal, abritait toujours des portails dimensionnels acheminant des renforts. Après avoir localisé le site,[40] la Horde et l'Alliance détruisirent les portails et triomphèrent de la Légion dans la péninsule des Flammes infernales.[40][41] Toutefois, si l'invasion de Kil'jaeden avait échoué, les races mortelles étaient loin de se douter que le seigneur démoniaque avait d'autres plans pour Azeroth...

Activités en Outreterre

TBC Le contenu de cette section est exclusif à The Burning Crusade.

La Porte des ténèbres assaillie par la Légion.

Le seigneur funeste Kazzak commandait la Légion ardente en Outreterre et résidait au Trône de Kil'jaeden.[27][28] Bien que la Légion avait été vaincue dans la péninsule des Flammes infernales, elle maintenait une présence dans toutes les régions de l'Outreterre, à l'exception du marécage de Zangar.

Le Conseil des ombres était toujours actif dans la forêt de Terokkar, où se trouvaient de nombreux sectateurs membres d'une branche appelée la Cabale.

Dans les Tranchantes, la Légion était engagée dans diverses activités :

A Raz-de-Néant, il s'agissait avant tout des opérations menées par les elfes de sang alliés à la Légion, les forces de Kael'thas, constituées des Solfurie à l'extérieur du donjon de la Tempête et d'autres groupes à l'intérieur. Les démons de la région, dirigés par l'érédar Socrethar,[54] avaient entrepris diverses actions :

Kael'thas invoque Kil'Jaeden sur Azeroth.
  • Dans le nord de Raz-de-Néant, les démons coopéraient avec les elfes de sang des Solfurie à la manaforge Ara et avaient établi quelques bases dans la région. Lorsque les Clairvoyants et l'Aldor investirent la manaforge, ils mirent à jour l'alliance entre les elfes de sang et la Légion ardente.[59][60]
    • Les démons de la manaforge Ara furent tués par l'Aldor.[59]
    • Kaylaan, un draeneï de l'Aldor, rejoignit la Légion quand il découvrit l'Alliance entre les forces de Kael'thas et la Légion.[61][62]
    • A la Base de forge Oubli, les opérations de la Légion étaient supervisées par le maître-forge Morug, qui avait en sa possession la [Première moitié de la pierre de Socrethar]. Il fut cependant tué par des aventuriers cherchant à combattre Socrethar.[63]
    • A la Base de forge Géhenne, les opérations de la Légion étaient supervisées par Silroth, qui avait en sa possession la [Seconde moitié de la pierre de Socrethar]. Il fut cependant tué par des aventuriers cherchant à combattre Socrethar.[63]
    • Lorsque la grande prêtresse Ishanah conduisit l’assaut de l’Aldor contre Socrethar, Kaylaan le Perdu se mit en travers de son chemin. Au cours du combat, Socrethar tua Ishanah. La mort de son mentor bien-aimé dissipa la folie de Kaylaan. Il ressuscita alors la prêtresse, ce qui conduit Socrethar à l’exécuter pour trahison.[61]
    • Enfin, l’Aldor et les Clairvoyants attaquèrent Socrethar. Affaibli par la Présence de Voren’thal, l’érédar périt dans la bataille.[64]
Le réveil du Puits de soleil

Kil'jaeden, qui ne s'était pas encore avoué vaincu, venait de trouver un nouveau pion à manipuler en personne de Kael'thas Haut-soleil. Après sa défaite au donjon de la Tempête, toujours aveuglé par sa soif de pouvoir, le prince participa volontiers à la nouvelle tentative de la Légion ardente d'envahir Azeroth. Grâce à ses pouvoirs démoniaques, Kil'jaeden rendit la vie à Kael'thas et lui offrit, ainsi qu'à ses suivants, des quantités inimaginables d'énergie gangrenée. Ils subirent une série de mutations et devinrent ce que l'on appelle depuis des gangresangs. Sur les ordres de Kael'thas, ils se rendirent à Lune-d'argent, capturèrent M'uru et l'emmenèrent au Puits de soleil. Le prince découvrit également que les énergies du Puits de soleil existaient toujours, sous la forme d'une jeune humaine nommée Anveena. Il s'empara d'elle et l'emporta sur l'île de Quel'Danas, pensant utiliser ses pouvoirs pour faire revivre la fontaine sacrée, dans le but de faire pénétrer son maître Kil'jaeden sur Azeroth et de s'octroyer une source de puissance infinie. Cependant, grâce à l'intervention du vol draconique bleu et de nombreux héros mortels, Kael'thas fut tué une bonne fois pour toutes dans la terrasse des Magistères et les plans de Kil'jaeden furent déjoués. Anveena se sacrifia pour affaiblir le seigneur de la Légion, ce qui permit aux aventuriers de le vaincre et de le renvoyer dans le Néant distordu. Après la bataille, Velen purifia le Puits de soleil à l'aide d'un "fragment" de M'uru, guérissant ainsi les elfes de sang de leur addiction aux énergies démoniaques et leur permettant de renouer avec la Lumière.

Le coup d'état royal

WotLK Le contenu de cette section est exclusif à Wrath of the Lich King.

Putrescin contemple les ravages de la nouvelle peste au portail du Courroux.

Au cours de la guerre contre le roi-liche, il fut révélé que Varimathras complotait contre Sylvanas et avait secrètement pris le contrôle d'une partie non négligeable des Réprouvés. Il fit alors lancer une attaque surprise sur les armées qui assiégeaient le portail du Courroux. Des centaines de soldats de la Horde et de l'Alliance perdirent la vie dans cette embuscade, y compris Bolvar Fordragon, célèbre héros de l'Alliance. Au même moment, à la tête des forces de la Légion ardente, Varimathras se rendit maître de Fossoyeuse et manqua de peu l'assassinat de la Dame noire elle-même.

La Horde ne tarda pas à contre-attaquer et Thrall, Sylvanas et Vol'jin, avec l'aide de divers aventuriers, prirent à nouveau le contrôle de la cité. Au cours de la bataille, la voix d'un "maître" inconnu se fit entendre, admonestant Varimathras pour son incompétence. Le seigneur de l'effroi entra alors dans la mêlée, clamant à ses adversaires qu'ils ne le priveraient pas du fruit d'"années de préparation", avant d'être vaincu.

Si la Légion ardente réussit à raviver les tensions entre l'Alliance et la Horde, elle échoua dans sa tentative de lancer une nouvelle invasion. L'identité du mystérieux "maître" reste incertaine, mais il y a fort à parier qu'il s'agissait de Sargeras.

Cataclysm

Cataclysm Le contenu de cette section est exclusif à Cataclysm.

A l'heure du Cataclysme, la plupart des commandants de la Légion ardente ont été éliminés, et ses troupes fortement réduites. Sans aucune nouvelle de ses maîtres, elle ne constitue plus une terrible menace pour l'univers et a une influence moindre sur Azeroth. Suite à la dévastation causée par l'Effondrement, le culte du Marteau du crépuscule est parvenu à arracher la gorge du Sombre murmure des mains de la Légion. Cependant, les démons ont réussi à garder leurs bases dans Gangrebois, Désolace et les terres Foudroyées. En dépit de sa défaite et de la chute de la Croisade écarlate à Stratholme, Balnazzar maintient son emprise sur la cité au travers de sa nouvelle armée, constituée de Croisés écarlates relevés dans la non-mort. Les Croisés de la Main de Tyr ayant subi le même sort, la ville est également tombée entre les mains de la Légion.

Les races mortelles d'Azeroth ne sont toutefois pas disposées à laisser la Légion poursuivre librement ses activités. En Désolace, le Cercle cénarien aide le Khan Leh'Prah, du clan Kolkar, à unifier les centaures de la région (Kolkar, Magram et Gelkis) et à lancer un assaut sur Shok'Thokar. A Gangrebois, le Cercle d'émeraude et le Cercle cénarien attaquent conjointement les places fortes de la Légion. Dans les terres Foudroyées, l'Alliance et la Horde renforcent la surveillance autour de la Porte des ténèbres et envoient des aventuriers dans la forêt Impure, avec pour mission de mettre un terme à l'influence de la Légion. De son côté, la Croisade d'argent entreprend la reconquête de la Main de Tyr et de Stratholme.

Pendant qu'elle essayait de maintenir ses bases en Azeroth, la Légion est parvenue à reprendre au Marteau du crépuscule une partie de la gorge du Sombre murmure, les portes de Sothann.

Mists of Pandaria

MoP Le contenu de cette section est exclusif à Mists of Pandaria.

Il n'y a pas de trace d'activité de la Légion ardente dans Mists of Pandaria, bien que les mots d'Irion suggèrent que la Horde et l'Alliance devront s'unir pour combattre un plus grand ennemi qui viendra d'au-delà d'Azeroth. L'image qu'il montre en disant cela est Azeroth sous un bombardement de météores de feu vert et jaune. Cette menace fut confirmée comme étant la Légion ardente durant la portion de Chi'Ji de la quête : Bénédiction des Astres.

Warlords of Draenor

WoD Le contenu de cette section est exclusif à Warlords of Draenor.

Le feu pleuvra du ciel... les océans seront remplis de sang.... DRAENOR BRÛLERA !

Au lieu de duper Ner'zhul dans la servitude comme dans la ligne temporelle principale, Kil'jaeden s'adressa directement à Gul'dan pour corrompre les orcs. Cependant, en raison de l'intervention de Garrosh dans cette ligne temporelle, Grommash et les orcs n'ont jamais accepté l'offre de Gul'dan. Insulté par Grom, Mannoroth l'attaqua, mais les orcs s'y étaient préparés et firent feu sur Mannoroth avec leurs canons. Avant qu'il ne puisse reprendre son équilibre, Grom se jeta sur lui et enfonça Hurlesang profondément dans son crâne, tuant Mannoroth. Gul'dan, ainsi que le Conseil des Ombres, sont fait prisonniers par la Horde de Fer de Grommash et sont utilisés pour faire fonctionner la Porte des Ténèbres afin de les amener sur l'actuelle Azeroth. Sous le commandement de Khadgar, l'Alliance et la Horde purent repousser l'invasion avec succès, détruire la Porte des Ténèbres, et libérer Gul'dan et ses laquais.

Avec l'échec de Kil'jaeden pour corrompre les orcs, Archimonde prit alors le contrôle des opérations de la Légion sur Draenor alternatif. Par conséquent, les démons sont moins en retrait et corrompent plus directement les habitants.

L'éxarque Othaar est l'un de ceux qui ont été trompés par les démons pour contribuer à la destruction de Draenor. Croyant que Velen menait son peuple à sa perte, et séduit par la promesse de puissance de la Légion, il leur jura fidélité et se transforma en érédar man'ari, Socrethar, prenant le rôle de dirigeant des Sargereis. Il mena plus tard l'attaque de la Légion sur Shattrath, et parvint à prendre la capitale draenei. Par la suite, avec l'aide de l'Alliance et de la Horde, Socrethar est tué et Shattrath libérée.

Gul'dan, de son côté, cherchait des moyens de gagner de la puissance pour lui et la Légion. Il envoie ainsi Teron'gor à Auchindoun récolter les âmes des draeneis afin qu'elle servent à renforcer les démons, et il envoie également Cho'gall à Oshu'gun pour soumettre le naaru, K'ure. Ils trahissent tous les deux Gul'dan et utilisent les énergies respectives qu'ils étaient censés récolter pour s'octroyer des pouvoirs à eux-mêmes. Grâces aux aventuriers envoyés par Khadgar, ils sont tout deux arrêtés et tués avant d'avoir causé des ravages.

Gul'dan voyagea plus tard jusqu'aux Flèches d'Arak pour y trouver Iskar, frustré et déprimé. Gul'dan lui offrit un remède à la Malédiction de Sethe, et une puissance inimaginable. Frustré par son échec de rétablir totalement Terokk, additionné à la Malédiction de Sethe, et sa soif toujours plus grandissante de vengeance, Iskar accepta avec joie l'offre de Gul'dan et devint le premier des arakkoa gangrenés. Il persuade par la suite plus d'arakkoas maudits d'accepter l'offre de Gul'dan et jurèrent fidélité à la Légion. Le culte Sethekk rejoint aussi les arrakoas d'Iskar.

Par la suite, la Horde de Fer sombre dans le chaos dû aux pertes subies à cause de l'Alliance et la Horde, faisant que de nombreux clans quittent Grom. Gul'dan apparaît alors à Grom et se moque de ses échecs constants contre l'Alliance et la Horde, et lui offre une nouvelle fois le Sang de Mannoroth. Grom refuse et attaque Gul'dan, mais est aisément repoussé par la magie de Gul'dan. Kilrogg, lui, accepte volontiers son offre et devient un gangr'orc. Le reste de la Horde de Fer le suit, Gul'dan en prend alors le contrôle et transforme la Jungle de Tanaan en base des opérations de la Légion.

La troisième invasion

Legion Le contenu de cette section est exclusif à Legion.

La troisième invasion[65] commença quand la Tombe de Sargeras fut réouverte, et les démons déferlèrent alors en Azeroth depuis le Felstorm, un terrifiant nexus de magie. Leur terrible puissance est concentré sur l'invocation du Titan Noir sur Azeroth — et ils savent déjà où trouver la clé de son retour.[66] C'est la plus grande invasion démoniaque de l'histoire d'Azeroth. Le Rivage brisé est la source de cette invasion, où les armées d'Azeroth repoussent l'assaut initial de l'invasion.[67]

A côté de l'attaque de la planète, la Légion utilise également des moyens plus subtiles pour essayer d'en subvertir les défenseurs par l'intermédiaire des agents nathrezims. Le roi Anduin Wrynn, récemment couronné, captura un assassin déguisé en garde de Hurlevent qui tenta ensuite de convaincre le roi que celui-ci était faible et que le royaume devait s'allier à la Légion. Un autre apparut à Khadgar, désespéré, à Karazhan sous l'apparence de son ancien maître Medivh. En cherchant dans les connaissances de Medivh quelque chose qui pourrait aider, Khadgar fut tenté par le démon d'accepter la puissance que "Medivh" avait soi-disant emmagasiné en secret dans un tome pour donner naissance à un nouveau Gardien de Tirisfal, que l'ancien apprenti avoua avoir secrètement désiré afin d'être craint de la Légion. Khadgar se rendit compte que c'était un piège pour le corrompre et détruisit le tome. Les deux agents furent détruits et renvoyés dans le Néant distordu.[68]

Personnages importants

Seigneurs

Avatar de Sargeras

Les seigneurs de la Légion ardente sont les suivants :[69]

Nom TItre Race Description Statut
IconSmall DarkTitan Male.gif Sargeras Le Destructeur Titan Créateur et chef de la Légion ardente. Ancien champion du Panthéon, remplacé par Aggramar. Nul ne sait ce qu'il est advenu de lui. Fragmenté
IconSmall Kil'jaeden.gif Kil'jaeden Le Trompeur Erédar man'ari Dirigeant et commandant suprême auto-proclamé de la Légion ardente en l'absence de Sargeras. Banni par des aventuriers au Plateau du Puits de soleil. Vivant
IconSmall Archimonde.gif Archimonde Le Profanateur Erédar man'ari Commandant des armées de la Légion ardente sur Azeroth. Vaincu lors de la bataille du mont Hyjal, et présumé détruit jusqu'à sa réapparition sur Draenor alternative. Inconnu
IconSmall MannorothUndead.gif Mannoroth Le Destructeur Annihilan Général de la Légion ardente et roi des seigneurs des abîmes. Responsable de la corruption des orcs, tué par Grom Hurlenfer. Tuable
IconSmall Tichondrius.gif Tichondrius L'Enténébrant Nathrezim Chef des nathrezims et spécialiste de l'infiltration. Tué par Illidan Hurlorage. Vivant

Commandants et alliés

Nom Description Statut
IconSmall Dreadlord.gif Anetheron Deuxième seigneur des nathrezims. Prit la tête du Fléau après la mort de Tichondrius. Tué lors de la bataille du Mont Hyjal par des aventuriers et Jaina Portvaillant. Revient avec Archimonde sur Draenor dans la Citadelle des Flammes infernales. Tuable
IconSmall PitLord.gif Azgalor Seigneur des Abîmes de haut rang. Abattu lors de la Bataille du Mout Hyjal par des aventuriers et Thrall. Revient avec Archimonde sur Draenor dans la Citadelle des Flammes infernales. Tuable
IconSmall Doomlord.gif Kaz'rogal Lieutenant d'Archimonde. Abattu lors de la Bataille du Mout Hyjal par des aventuriers et Thrall. Revient avec Archimonde sur Draenor dans la Citadelle des Flammes infernales. Tuable
IconSmall Dreadlord.gif Mephistroth Troisième seigneur des nathrezims. On pense qu'il a pris la tête des seigneurs de l'effroi depuis la mort d'Anetheron et Tichondrius sur Azeroth. Vivant
IconSmall Tichondrius.gif Balnazzar L'un des trois seigneurs de l'effroi responsables du Fléau. Corrupteur de la Croisade écarlate et ancien possesseur du grand croisé Saidan Dathrohan. Commande actuellement les Ressuscités sous sa vraie forme. Vivant
IconSmall Gul'dan.gif Gul'dan Fondateur et maître du Conseil des ombres et créateur des chevaliers de la mort. Pourchassé par les clans furieux de la Horde, il fut déchiqueté par des démons dans la tombe de Sargeras. Décédé
IconSmall Doomlord.gif Kazzak le Suprême Seigneur des gardes funestes, main droite de Kil'jaeden et premier lieutenant d'Archimonde. Responsable de la réouverture de la Porte des ténèbres. Tuable
Dreadlord female Detheroc Chef des seigneurs de l'effroi insurgés Vivant
IconSmall Doomlord.gif Généralissime Kruul Actuel commandant des armées de la Légion ardente sur Azeroth, à la place de Kazzak le Suprême. Vivant
IconSmall Kael'thas.gif IconSmall KaelWretched.gif Prince Kael'thas Haut-soleil Seigneur des elfes de sang et ancien serviteur d'Illidan Hurlorage. Vaincu dans la terrasse des Magistères par des aventuriers et l'opération Soleil brisé. Décédé
IconSmall Man'ari Male.gif Seigneur Jaraxxus Erédar man'ari rencontré dans le Colisée des croisés. Vivant
IconSmall Man'ari Male.gif Talgath Agent de haut rang de la Légion ardente chargé de parcourir le Néant distordu à la recherche de draeneï vivants. Vivant
IconSmall Nathrezim.gif Varimathras Un des trois seigneurs de l'effroi qui dirigeaient le Fléau. Forcé de s'allier avec les Réprouvés, sous le contrôle direct de Sylvanas Coursevent, en échange d'épargner sa vie après que lui et ses frères aient été vaincus par les forces morts-vivantes. Bien qu'ayant juré allégeance à Sylvanas, Varimathras restait loyal envers la Légion et finit par tenter de prendre le contrôle de Fossoyeuse. Inconnu
IconSmall Gul'dan2.gif Gul'dan Fondateur et maître du Conseil des Ombres et ancien chef de la Horde de Fer de Draenor alternative, jusqu'à son banissement dans le Néant par Archimonde. Envoyé plus tard dans la ligne temporelle principale comme ambassadeur de la Légion vers les Nightborne à Suramar dans les Iles Brisées et responsable du réveil d'Illidan Stormrage au Caveau des Gardiennes. Vivant
IconSmall FelVigilant.gif Socrethar Ancien membre du Conseil des Exarques draenei de Draenor alternative, lui et les Sargereis devinrent des traîtres et rejoignirent les forces de Gul'dan. Décédé
IconSmall Xavius.gif Xavius Haut conseiller Bien-né de la Reine Azshara, il devint le premier des Satyres des mains de Sargeras. Fut transformé en arbre par Malfurion Hurlorage et envoyé sous la Grande Mer après la Grande Fracture. Se révéla plus tard être celui qui contrôlait le Cauchemar dans le Rêve d’Émeraude, en servant le Dieu Très Ancien N'Zoth. Avec la Légion de retour en Azeroth, Xavius jure de nouveau sa loyauté envers Sargeras, cherchant à répandre la corruption du Cauchemar d’Émeraude au service des démons. Vivant
IconSmall FelLord.gif Gangreseigneur Zakuun Lieutenant d'Archimonde chargé de briser la volonté de Grommash Hurlenfer. Tuable
IconSmall Iskar.gif Seigneur de l'ombre Iskar Ancien chef des Parias arakkoa. Prit le contrôle des Sethekk après avoir rejoint la Légion. Tuable
IconSmall Elisande.gif Grande Magistrice Elisande La grand magistrice de Suramar est connue pour s'être alliée avec la Légion lors de son retour sur Azeroth. Vivante
IconSmall Skovald.gif Dieu-roi Skovald Roi des vrykuls sur les Iles Brisées et dirigeant des terres de Tornheim. Allié de la Légion lors de son retour sur Azeroth. Vivant

Anciens alliés

Nom Titre Description Statut
IconSmall Azshara.gifIconSmall NagaSeaWitch.gif Reine Azshara Reine des nagas Reine des Kaldorei, se croyait la "promise" de Sargeras. Sans doute devenue la première des nagas et l'impératrice de Nazjatar. Vivante
IconSmall LichKing.gifIconSmall Ner'zhul.gif Ner'zhul Grand chaman Chaman responsable de la formation de la Horde. Fut ensuite transformé en roi-liche par Kil'jaeden. Trahit ouvertement la Légion après la bataille du Mont Hyjal. Depuis l'avènement de Bolvar Fordragon en tant que roi-liche, on le pense mort au même titre qu'Arthas Menethil. Décédé
IconSmall LichKing.gifIconSmall ArthasDK.gif Arthas Menethil Roi-liche Participa à l'invocation d'Archimonde sur les ordres du seigneur de l'effroi Tichondrius. Fusionna avec Ner'zhul pour devenir le nouveau roi-liche et se libérer de l'emprise de la Légion ardente. Décédé
IconSmall Kel'Thuzad.gif Kel'Thuzad L'archiliche Fondateur du Culte des damnés et principal agent du roi-liche lors de la montée du Fléau. Éternellement loyal à son maître, même dans la mort, et l'un de ses plus puissants lieutenants. Inconnu
IconSmall Illidan.gif Illidan Hurlorage Le Traître Seigneur de l'Outreterre et frère de Malfurion Hurlorage. Ancien allié de la Légion ardente et de Kael'thas Haut-soleil. Son corps fut plus tard prit par Gul'dan de l'univers alternatif pour des raisons inconnues. Vivant

Principaux ennemis

Nom Titre Description Statut
Neutre Aesir maleTitanTitan Le Panthéon Les Faiseurs Une secte d'élites titans dirigée par Aman'Thul. C'était un groupe de titans qui façonnait les mondes et veillait sur l'univers, ainsi que chefs de la race des titans qui ont créé les races d'Azeroth et donné leurs pouvoirs aux Aspects Dragons. Décédés
Neutre IconSmall Alex.gifIconSmall Alexstrasza.gif Alexstrasza La Lieuse-de-vie Le léviathan rouge choisi par Eonar pour protéger toutes les créatures vivantes du monde. Vivante
Neutre IconSmall Nozdormu.gifIconSmall NozdormuDragon.gif Nozdormu L'Intemporel Le massif dragon de bronze choisi par Aman'Thul pour veiller sur le temps lui-même et contrôler les voies sans cesse changeantes du sort et du destin. Vivant
Neutre IconSmall Kalec.gifIconSmall Kalecgos.gif Kalecgos L'Intendant de la Magie Ancien enquêteur de Malygos et gardien d'Anveena, il succède à Malygos en tant que nouvel Aspect Bleu durant l'Alignement.[70] Vivant
Neutre IconSmall Malygos2.gifIconSmall Malygos.gif Malygos Le Tisse-sort Le dragon bleu choisi à l'origine par Norgannon comme gardien de la magie et de l'arcane caché. Après avoir déclaré la guerre à tous les lanceurs de sorts, il fut tué par des agents d'Alexstrasza. Décédé
Neutre IconSmall DeathwingHuman.gifIconSmall Deathwing.gif Aile de mort Le Destructeur, anciennement le Gardeterre Le puissant wyrm noir choisi par Khaz'goroth pour dominer la terre et les lieux enfouis du monde. Il fut rendu fou par les murmures des Dieux Très Anciens et conduisit le vol draconique bleu au bord de l'extinction. Vaincu par Thrall, des aventuriers, et les autres Aspects au Maelstrom. Décédé
Neutre IconSmall Ysera.gifIconSmall YseraDragon.gif Ysera L’Éveillée, anciennement la Rêveuse L'agile dragon vert, et jeune sœur d'Alexstrasza, choisie par Eonar pour veiller sur les contrés sauvages grandissantes du monde depuis le royaume verdoyant, le Rêve d’Émeraude. Ysera tomba face au Cauchemar d’Émeraude et fut inhumé par Tyrande Murmevent. Décédée
Horde IconSmall Vol'jin.gif Vol'jin Chef de guerre de la Horde Actuel Chef de guerre de la Horde, et le premier non-orc à tenir ce poste. Vol'jin n'est arrivé au pouvoir que récemment mais sa position contre la Légion est sans aucun doute la même que ses prédécesseurs . Décédé
Horde IconSmall Sylvanas.gif Sylvanas Coursevent Reine banshee Reine banshee des Réprouvés, devenue Chef de guerre suite à la disparition de Vol'jin durant la troisième invasion de la Légion ardente. Elle est la première femme, mort-vivante et elfe à occuper cette position. Mort-vivante
Horde IconSmall Go'el.gif Thrall Gardeterre Ancien Chef de guerre de la Horde, et actuel dirigeant du Cercle terrestre. Il a mené la nouvelle Horde contre ses anciens maîtres démoniaques à la Bataille du Mont Hyjal. Vivant
Alliance IconSmall Varian.gif Varian Wrynn Haut Roi de l'Alliance Haut Roi des forces de l'Alliance ayant une forte haine pour les démons. De nombreux membres loyaux de l'Alliance ont aidé à repousser la Légion d'Azeroth sous son commandement. Décédé
Alliance IconSmall Tyrande.gif Tyrande Murmevent Grande Prêtresse d'Elune Grande Prêtresse de la déesse Elune, ancien général des sentinelles elfes de la nuit, chef actuel des Sœurs d'Elune et épouse de Malfurion Hurlorage. Elle combat contre la Légion ardente durant la Guerre des Anciens. Vivante
Alliance IconSmall Malfurion.gif Malfurion Hurlorage Archidruide des Kaldorei Premier des druides et frère d'Illidan Hurlorage et époux de Tyrande Murmevent. Sous la direction de Malfurion, les elfes de la nuit mirent fin avec succès à la première invasion de la Légion ardente sur Azeroth durant la légendaire Guerre des Anciens. Vivant
Alliance IconSmall Velen.gif Prophet Velen Prophète des naarus Ancien co-dirigeant d'Argus, Velen reçut une vision par les naarus des véritables intentions de Sargeras et, avec leur aide, rassembla les érédars de la même opinion que lui et s'enfuirent, se rebaptisant les draeneis, ou "les exilés". Sous la direction de Velen, les draeneis ont cherché un nouveau monde où s'installer pour rassembler leur forces et combattre la Légion en tant que prophétisée "Armée de la Lumière". Vivant
Alliance IconSmall Jaina2.gif Jaina Portvaillant Ancienne dirigeante du Kirin Tor Ancienne dirigeante du Kirin Tor. Elle aida à vaincre le démon Archimonde et à bannir la Légion. Vivante
Neutre IconSmall Cenarius.gif Cénarius Seigneur de la Forêt Seigneur de la Forêt et dieu protecteur de tous les druides, et un des plus puissants et influents demi-dieux d'Azeroth. Il servit comme commandant des forces de Kalimdor pendant la Guerre des Anciens après la mort de son père. Vivant
Neutre IconSmall Khadgar.gif Khadgar Dirigeant du Kirin Tor Actuel dirigeant du Kirin Tor et du Conseil des Six, ancien apprenti de Medivh. Vivant
IconSmall Illidan.gif Illidan Hurlorage Le Traître Seigneur de l'Outreterre et frère de Malfurion Hurlorage. Ancien allié de la Légion ardente et de Kael'thas Haut-soleil. Son corps fut plus tard prit par Gul'dan de l'univers alternatif pour des raisons inconnues. Vivant
Neutre IconSmall Naaru.gif A'dal Dirigeant des Sha'tar Actuel dirigeant des Sha'tar. A mené les the Sha'tar dans le combat contre la Légion ardente en Outreterre. Guide les mortels pour qu'ils s'unissent et forment la fameuse "Armée de la Lumière". Vivant
Neutre IconSmall Grommash.gif Grommash Hurlenfer Seigneur de guerre de la Volonté de Fer Ancien chef du clan Chanteguerre et chef de guerre de la Horde de Fer de Draenor alternative, Grommash s'est récemment libéré de son emprisonnement par la Légion avec l'aide des aventuriers. Vivant
Combat IconSmall Ner'zhul.gif Ner'zhul Ancien Shaman Chaman responsable de la formation de la Horde. Fut ensuite transformé en roi-liche par Kil'jaeden. Trahit ouvertement la Légion après la bataille du Mont Hyjal. Depuis l'avènement de Bolvar Fordragon en tant que roi-liche, on le pense mort au même titre qu'Arthas Menethil. Décédé
Combat IconSmall ArthasDK.gif Arthas Menethil Roi-liche Participa à l'invocation d'Archimonde sur les ordres du seigneur de l'effroi Tichondrius. Fusionna avec Ner'zhul pour devenir le nouveau roi-liche et se libérer de l'emprise de la Légion ardente. Décédé
Combat IconSmall Kel'Thuzad.gif Kel'Thuzad L'archiliche Fondateur du Culte des damnés et principal agent du roi-liche lors de la montée du Fléau. Éternellement loyal à son maître, même dans la mort, et l'un de ses plus puissants lieutenants. Inconnu

Espèces non-intelligentes

Felblood elves.png

La Légion ardente est avant tout constituée de démons, mais elle inclut également d'autres races non-démoniaques.

Bêtes

Assemblages

Races d'autres organisations

Cette liste rassemble les organisations qui servent la Légion ardente

Organisation

Hiérarchie

Sargeras était le chef d'origine, mais Kil'jaeden dirige les choses pendant que Sargeras est porté disparu.[71] Les démonistes érédars servent en tant que suzerains et stratèges de la Légion. Les seigneurs des Abîmes servent en tant que généraux et commandants de terrain.[72] Les seigneurs de l'effroi viennent juste derrière les seigneurs des abîmes.[73] Les gardes funestes sont quatre rangs sous les seigneurs de l'effroi, servant en tant que "Marines - capitaines, chefs militaires, etc."[74] Les gardes de terreur sont proches, en rang et en rôle, des gardes funestes.[75] Les Gangregardes servent en tant que troupes de base.[72]

Effectifs

Si le Néant distordu abrite un nombre infini de démons,[76] ceux-ci ne font pas tous partie de la Légion ardente. Lorsque Sargeras déclencha la guerre des Anciens, la Légion comptait dans ses rangs un million de démons.[77] Bien qu'elle fut vaincue par deux fois, ses effectifs ne semblent pas diminuer [1] due à la capacité qu'a Sargeras de reformer ses serviteurs à volonté. [2]

Technologie

La partie la plus mécanisée de la Légion n'est présente que dans les plus grosses invasions.[78]

Organisations au service de la Légion

Actuellement
Anciennement

Références

  1. 1,0, 1,1, 1,2 et 1,3 Blizzard Entertainment Inc. 2007-04-19. Crisis at the Portal (English). News From Outland: Crisis at Da Portal. Retrieved on 2009-06-20. “How long do you think this assault will last? Given that the Legion is estimated to number in the millions! - Wendy Breezy
  2. 2,0 et 2,1 https://twitter.com/Muffinus/status/598675406821044226
  3. Azzakel Dungeon Journal
  4. "Legacy of the Damned: King Arthas", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment. Sylvanas Windrunner: "The Legion was defeated months ago. How could they not know?".
  5. "Exodus of the Horde: Chasing Visions", Warcraft III: Reign of Chaos. Blizzard Entertainment. Medivh: "Human? I left my humanity behind long ago. I am something ... different now. Know that I have seen the future and beheld the great burning shadow that is coming to consume this world. You sense it as well, don't you?".
  6. Blizzard Entertainment. Chapter I: Mythos (English) (HTML). Description. Retrieved on 2000-12-23.
  7. 7,0 et 7,1 Blizzard Entertainment. Warcraft III official site (English) (HTML). Description. Archived from the original on 2000-08-31. Retrieved on 2000-12-23.
  8. World of Warcraft : Illidan, chapître 9
  9. Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness
  10. Warcraft II: Beyond the Dark Portal
  11. 11,0 et 11,1 "Curse of the Blood Elves: Misconceptions", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  12. 12,0 et 12,1 "Legacy of the Damned: King Arthas", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  13. "Terror of the Tides: Shards of the Alliance", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  14. 14,0, 14,1, 14,2, 14,3 et 14,4 "Legacy of the Damned: A New Power in Lordaeron", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  15. "Legacy of the Damned: A Kingdom Divided", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  16. "Legacy of the Damned: Sylvanas' Farewell", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  17. "Legacy of the Damned: The Dark Lady", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  18. "Legacy of the Damned: Dreadlord's Fall", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  19. Monster Guide, pg. 152
  20. Horde Player's Guide, pg. 180
  21. Death is Contagious
  22. "Curse of the Blood Elves: Lord of Outland", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  23. http://www.worldofwarcraft.com/news/rss-01-2007.xml
  24. 24,0 et 24,1 Through the Dark Portal (Horde)
  25. 25,0 et 25,1 Through the Dark Portal (Alliance)
  26. Journey to Thrallmar
  27. 27,0 et 27,1 The Path of Anguish
  28. 28,0 et 28,1 Felspark Ravine
  29. Disrupt Their Reinforcements (Horde)
  30. Disrupt Their Reinforcements (Alliance)
  31. Mission: Gateways Murketh and Shaadraz
  32. Mission: The Murketh and Shaadraz Gateways
  33. Mission: The Abyssal Shelf (Horde)
  34. Mission: The Abyssal Shelf (Alliance)
  35. Return to Thrallmar
  36. Disruption - Forge Camp: Mageddon
  37. Forge Camp: Mageddon
  38. Cannons of Rage
  39. Enemy of my Enemy...
  40. 40,0 et 40,1 Invasion Point: Annihilator
  41. Doorway to the Abyss
  42. From the Ashes
  43. Little Embers
  44. Culling the Wild
  45. Felsworn Gas Mask
  46. 46,0 et 46,1 Deceive thy Enemy
  47. Mystery Mask
  48. Damaged Mask
  49. You're Fired!
  50. "Curse of the Blood Elves: Gates of the Abyss", Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
  51. Harvesting the Fel Ammunition
  52. Fire At Will!
  53. The Hound-Master
  54. 54,0, 54,1, 54,2 et 54,3 The Archmage's Staff
  55. 55,0, 55,1 et 55,2 Consortium Crystal Collection
  56. Quest:Full Triangle
  57. Conversation between Socrethar and Culuthas.
  58. In A Scrap With The Legion
  59. 59,0 et 59,1 Quest:A Dark Pact
  60. Quest:Damning Evidence
  61. 61,0 et 61,1 Quest:Deathblow to the Legion
  62. Quest:Aldor No More
  63. 63,0 et 63,1 Quest:A Gift for Voren'thal
  64. Quest:Turning Point
  65. BlizzCon 2015 Opening Ceremony
  66. Legion: Home, Blizzard Entertainment. Retrieved on 2015-08-21
  67. 2015-08-08, GamesCom 2015 World of Warcraft: Legion Story and Setting Transcript. Blizzplanet, accessed on 2015-08-21
  68. Présages
  69. Shadows & Light, p.52
  70. Quest:Alignment
  71. Sean Copeland on Twitter (2014-02-07)
  72. 72,0 et 72,1 Exodar Holographic Emitter
  73. Sean Copeland on Twitter (2014-08-05)
  74. Sean Copeland on Twitter (2014-08-05)
  75. Sean Copeland on Twitter (2014-08-27)
  76. Warcraft III: Reign of Chaos manual, 77
  77. Warcraft III: Reign of Chaos manual, 48
  78. Iron Reaver#Designer notes

Liens externes