Chaman

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IconLarge Shaman.gif Chaman
Shaman Crest.png
Jouable parDraeneïDraeneï Draeneï

GobelinGobelin Gobelin
Kul TirassienKul Tirassien Kul Tirassien
NainNain Nain
Nain SombreferNain Sombrefer Nain Sombrefer
Orc Mag'harOrc Mag'har Orc Mag'har
OrcOrc Orc
PandarenPandaren Pandaren
TaurenTauren Tauren
Tauren de Haut-RocTauren de Haut-Roc Tauren de Haut-Roc
TrollTroll Troll

Troll ZandalariTroll Zandalari Troll Zandalari
SpécialisationsEnhancement Amélioration (DPS en mêlée)
Elemental Elementaire (DPS à distance)
Restoration Restauration (soigneur)
Ressource(s)Mana, Maëlstrom
Attribut principalAgilité, Intelligence
Compétences d'armesDagues, Armes de pugilat, Masses à Une main ou à Deux mains, Haches et Bâtons.
Compétences d'armuresMaille
Compétence(s)Furie sanguinaire/Héroïsme
Maléfice
Eclair
Pluie guérisseuse
Horion de flammes

Les Chamans sont des médiateurs mortels entre les éléments. Ce sont souvent des guides spirituels de leurs communautés, qui peuvent communier avec leurs ancêtres et établir la balance entre les forces élémentaires, et peuvent appeler ces forces au cours de bataille pour attaquer leurs ennemis, se renforcer ou soigner ses alliés. Le Chaman peut améliorer ses armes avec des effets élémentaires, frapper ses ennemis avec des chaînes d'éclairs ou des éruptions de lave et invoquer de puissants élémentaires pour les aider.

Les Chamans sont une classe hybride, capable de se spécialiser dans les sorts offensifs, les dommages en mêlée ou les soins. Cette classe est donc considéée comme très adaptable et versatile. Les chamans peuvent également utiliser des totems stationnaires pour gagner une grande variété d'effets, comme de la restauration de mana ou du soin automatique d'alliés voire l'attaque d'ennemis du chaman.

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Les chamans sont des guides spirituels qui font appel à des puissances non pas divines mais élémentaires. Ce mysticisme particulier amène le chaman à communier avec des forces qui ne sont pas toujours bienveillantes. Les éléments sont chaotiques, et livrés à eux-mêmes, ils se déchaînent les uns contre les autres dans une fureur primale permanente. Il est du devoir des chamans d'amener un équilibre dans ce chaos. Capable de modérer la terre, le feu, l'eau et l'air, le chaman invoque des totems qui dirigent ces forces pour soutenir ses alliés ou frapper leurs adversaires.[1]

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

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Généralités[modifier | modifier le wikicode]

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Chamans notables[modifier | modifier le wikicode]

Grennan Parletempête, un chaman tauren

Voir article : Liste de chamans

Nom Rôle Affiliation Statut Localisation
Horde IconSmall Go'el.gif Thrall Fondateur et ancien Chef de guerre de la Nouvelle Horde, ancien dirigeant du Cercle terrestre Clan Loup-de-Givre, Cercle terrestre, Horde Vivant Variées
Horde IconSmall Drek'Thar.gif Drek'Thar Chef et ancien shaman du Clan Loup-de-Givre Clan Loup-de-Givre, Cercle terrestre, Horde Vivant Variées
Neutre IconSmall Magatha.gif Magatha Totem-Sinistre Chef de la Tribu Totem-Sinistre Tribu Totem-Sinistre Vivante Inconnue
Neutre IconSmall Ner'zhul.gif Ner'zhul Ancien chaman du Clan Ombrelune et Chef de guerre de la Horde de Draenor Légion Ardent Décédé Inconnu
Alliance IconSmall Nobundo.gif Long-voyant Nobundo Premier chaman draeneï Exodar, Cercle terrestre, Alliance Vivant Variées
Neutre IconSmall Muln.gif Muln Rageterre Ancien dirigeant du Cercle terrestre Cercle terrestre Vivant Variées
Neutre IconSmall Rehgar.gif Rehgar Rageterre Conseiller de Thrall, représentant chaman du Nouveau Conseil de Tirisfal, ancien maître gladiateur Horde, Cercle terrestre, Nouveau Conseil de Tirisfal Vivant Variées
Combat Zuluhed le Fourbu Ancien chef du Clan Gueule-de-dragon Clan Gueule-de-dragon, Illidari Décédé-Tuable Fortresse Gueule-de-Dragon, Vallée Ombrelune


Organisations chamanes[modifier | modifier le wikicode]

Races[modifier | modifier le wikicode]

Voir article : Races de chamans

Kylanda l'Harmonieuse, une chaman draeneï.

La classe chaman peut être jouée par les races suivantes:

Force Agilité Endurance Intelligence Esprit Armure Santé Mana
Alliance Alliance DraeneïDraeneï Draeneï TBC 22 17 21 21 24 34 59 90
NainNain Nain Cataclysm 22 16 23 22 21 90 69 75
Nain SombreferNain Sombrefer Sombrefer Battle for Azeroth N/A
Kul TirassienKul Tirassien Kul Tirassien Battle for Azeroth N/A
Neutre Neutral PandarenPandaren Pandaren MoP 21 18 22 20 24 37 123 40
Horde Horde GobelinGobelin Gobelin Cataclysm 18 22 21 24 20 N/A
OrcOrc Orc WoW Icon 16x16.gif 24 17 22 18 24 34 69 73
TaurenTauren Tauren WoW Icon 16x16.gif 26 16 22 17 24 32 70 72
TrollTroll Troll WoW Icon 16x16.gif 22 22 21 17 23 44 59 72
Tauren de Haut-RocTauren de Haut-Roc Haut-Roc Legion N/A
Orc Mag'harOrc Mag'har Mag'har Battle for Azeroth N/A
Troll ZandalariTroll Zandalari Zandalari Battle for Azeroth N/A

Spécialisations[modifier | modifier le wikicode]

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Equipement[modifier | modifier le wikicode]

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Capacités[modifier | modifier le wikicode]

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Changements lors de patchs[modifier | modifier le wikicode]

  • Legion Patch 7.0.3 (20-07-2016) : Commence avec une armure de maille au niveau 1 au lieu d'une armure en cuir.
  • Modèle:Patch 5.1.0
  • MoP Patch 5.0.4 (2012-08-28) :
    • Les reliques ont été retirées du jeu.
    • Les totems ne donnent plus de buffs sur le long-terme. Certains anciens passifs sont maintenant innés au chaman. Les totems ont maintenant des bénéfices à court-terme et situationnels.
  • Cataclysm Patch 4.0.1 (2010-10-12) : Les Totems n'ont plus besoin d'être dans le sac. Beaucoup de quêtes de totems ont été retirées.
  • WotLK Patch 3.2.0 (04/08/2009) :
    • Une barre de totems customisable est disponible, permettant d'avoir unu raccourci pour 4 totems différents. Ces totems peuvent être placés sur le sol en une fois avec un temps de recharge global et un coût en mana combiné..
    • La santé de base a été amélioré de 7 % pour corriger le fait que les chamans aient une santé plus basse que d'autres classes.
  • WotLK Patch 3.0.2 (2008-10-14) : Tous les totems sont considérés comme "Physique" et non plus "Magique".
  • TBC Patch 2.0.1 (2006-12-05) :
    • Avec l'introduction des draeneïs, les chamans sont jouables par les deux factions.
    • Les chamans avec les spécialisations appropriées peuvent avoir deux armes.


Références[modifier | modifier le wikicode]