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Mage

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IconLarge Mage.gif Mage
Mage Crest.png
Jouable parElfe de sangElfe de sang Elfe de sang
Nain sombreferNain sombrefer Nain sombrefer
NainNain Nain
DraeneïDraeneï Draeneï
RéprouvéRéprouvé Réprouvé
GnomeGnome Gnome
GobelinGobelin Gobelin
HumainHumain Humain
Draeneï sancteforgeDraeneï sancteforge Draeneï sancteforge
Kul TirassienKul Tirassien Kul Tirassien
Mag'harMag'har Mag'har
MécagnomeMécagnome Mécagnome
Elfe de la nuitElfe de la nuit Elfe de la nuit
SacrenuitSacrenuit Sacrenuit
OrcOrc Orc
PandarenPandaren Pandaren
TrollTroll Troll
Elfe du videElfe du vide Elfe du vide
Vulpérin Vulpérin Vulpérin
WorgenWorgen Worgen
Zandalari trollTroll Zandalari Troll Zandalari
SpécialisationsArcane Arcane (DPS à distance)
Fire Feu (DPS à distance)
Frost Givre (DPS à distance)
Ressource(s)Mana, Charge arcanique
Attribut principalIntelligence
Compétences d'armesBâton, Baguette, Dague, Épée à une main et objets tenus en main gauche hormis les boucliers et les armes
Compétences d'armuresTissu
Compétence(s)Invocation de rafraîchissements
Téléportation
Métamorphose
Nova de givre
Explosion pyrotechnique


Pour le manga, voir World of Warcraft : Mage.
"Etre un mage signifie savoir que la puissance peut affluer dans plus d'une direction."[1]
— Ganvar Singebeard

Le mage est un lanceur de sorts spécialiste des dégâts dont les particularités sont les sorts de dégâts immédiats et les effets de zone. Les mages sont reconnus pour leur formidable capacité à infliger de lourds dégâts ainsi que pour leur large éventail de sorts de contrôle. Les mages s'illustrent dans nombre de rôles de soutien en invoquant de la nourriture pour leurs alliés, en les téléportant ou en ouvrant des portails vers les grandes cités.

Les mages ne portent qu'une armure en tissu mais compensent cette faiblesse par de nombreux sorts d'armure, se drapant de flammes, de glace ou encore d'énergie arcanique pures. Cependant, quand les mages affrontent des combattants en mêlée, ils peuvent survivre en empêchant leur attaquant d'attaquer et toujours avoir un tour d'avance ou rester hors d'atteinte. Les mages sont rapides et peuvent se téléporter à distance, utiliser une Nova de givre pour geler un groupe d'adversaire ou utiliser l'Invisibilité pour disparaître. Les mages sont des maîtres du tir à découvert, et peuvent utiliser leurs sorts de contrôles pour vaincre des groupes d'adversaires.

Le rôle principal des mages dans un groupe de bas niveau est de faire des dommages et d'utiliser des contrôles notamment via Métamorphose, qui change temporairement un humanoïde ou une bête en bestiole inoffensive. A haut niveau, les dommages importants des mages sont complémentés par des sorts comme Contresort ou Vol de sort.

En JcJ, les mages font des dégâts à distance tout en utilisant des sorts de contrôle. Les mages sont l'archétype du "canon de verre", ils peuvent faire de très gros dégâts mais sont très vulnérables. Les mages compensent cela via de nombreux sorts de contrôle divers et doivent toujours surveiller leurs alentours.

Les mages peuvent être une classe très amusante à jouer, avec des quantités de dégâts enviables, des puissants sorts de contrôle et d'autres sorts intéressants. Qu'ils brûlent leurs ennemis avec Souffle du dragon ou qu'ils les gèlent avec Anneau de givre, les mages sont de puissants guerriers sur le champ de bataille. Maîtres des arcanes, les mages peuvent utiliser leurs pouvoirs mentaux pour altérer la réalité, comme en transformant un ennemi en mouton ou en altérant le temps lui-même. D'un esprit vif et agile, les mages ont souvent un coup d'avance sur leurs ennemis et sont prêt à invoquer de la glace pour les piéger ou des boules de feu pour les décimer.

Aperçu de la classe[modifier | modifier le wikicode]

Les étudiants les plus intelligents et les plus disciplinés peuvent envisager une carrière de mage. Comme la magie des arcanes que manipulent les mages est à la fois puissante et dangereuse, elle n’est enseignée qu’à ceux qui la pratiquent avec respect et assiduité. Pour éviter toute interférence avec les sorts qu’ils lancent, les mages ne portent pour armure que de simples vêtements, mais les boucliers arcaniques et les enchantements leur confèrent une protection supplémentaire. Pour prendre le dessus sur leurs ennemis, les mages peuvent invoquer des boules de feu à lancer sur des cibles à distance ou causer l’éruption de toute une zone pour calciner tout un groupe d’adversaires.

Les mages anéantissent leurs ennemis par leurs incantations arcaniques. S’ils manient des sorts offensifs d’une puissance indicible, ils n’en sont pas moins fragiles avec leurs armures légères, ce qui les laisse particulièrement vulnérables au combat en corps-à-corps. Ainsi, les mages les plus sages font un usage réfléchi de leurs sortilèges pour garder leurs ennemis à bonne distance ou les clouer sur place

Les talents du mage se concentrent sur l’amélioration de chacune des trois écoles de magie : les sorts du Feu, vifs et dévastateurs ; ceux du Givre, engourdissants et entravants ; et ceux des Arcanes, expansifs et châtieurs.[2]


Description de l'écran de création[modifier | modifier le wikicode]

Magi are wizards of immense knowledge and skill. Their obvious physical frailty is deceptive, for they can call upon the cosmic energies of the Twisting Nether. Rarely do magi engage in melee combat. Instead, they prefer to attack from a distance, hurling powerful bolts of frost and flame at their unsuspecting enemies.[3]

Mages are the iconic magic-users of Azeroth who learn their craft through intense research and study. They make up for their light armor with a potent array of offensive and defensive spells.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Un mage elfe de sang.

Les premières civilisations kaldorei voulait manipuler directement la magie qu'elles tiraient du Puits d'Eternité pour créer et maintenir leurs sociétés. Leur utilisation constante du Puits attira l'attention de Sargeras et de la Légion ardente, qui manipulèrent une bien-né la Reine Azshara pour utiliser le puits comme un portail, permettant à la Légion d'envahir Azeroth. L'arrivée de la Légion entraîna un énorme conflit qui correspond à ce qu'on appellera par la suite la Guerre des anciens. La guerre eu des conséquences grave, même si les races mortelles d'Azeroth s'étaient unies et avaient gagné, le continent de Kalimdor fut divisé et un Maelstrom apparu là où le puits était auparavant. La Grande fracture permit aux énergies du puits de se propager dans l'atmosphère et de diffuser la magie dans le monde entier.

Cet événement conduit une majorité d'elfes de la nuit à rejeter la magie des arcanes et à suivre l'appel de Malfurion Hurlorage vers le druidisme. De nombreux bien-nés survivants ne pouvant suivre ce mode de vie, ils soufrèrent de la perte des énergies arcaniques du puits. Leur dirigeant, Dath'Remar Haut-Soleil, traita les druides de peureux car ils ne voulait pas la magie qui leur était naturelle. Malgré l'avertissement de Malfurion que l'utilisation de la magie était passable de mort, Dath'Remar conduit les bien-nés à se rebeller et créa une énorme tempête magique en Orneval pour convaincre les druides de suspendre la loi. Ne voulant pas exécuter autant des siens, Malfurion et les druides préférèrent exiler les Bien-nés. Dath'REmar et ses acolytes partirent vers Kalimdor et arrivèrent à Lordaeron où ils purent fonder le Royaume de Quel'Thalas et décidèrent de s’appeler des hauts elfes. Quand leur royaume fut assiéger par les trolls de Zul'Aman les hauts elfes décidèrent d'apprendre à une centaine d'humains l'art de la magie en échange d'une aide militaire des nations humaines d'Arathor. De ces deux races, l'art des arcanes s'est ensuite répandu vers les autres races d'Azeroth.

Dans Warcraft II[modifier | modifier le wikicode]

Wrathofthewarmage.jpg

Modèle:WC2-section

Article détaillé: Mage (Warcraft II)

Les mages furent pour la première fois une unité de l'Alliance de Lordaeron dans Warcraft II: Tides of Darkness. They were described as such:

Once students of the Conjurers of Azeroth, this new order of Mages have been forced to discover untapped magical forces to command in their war against the ruthless Orcs. Although masters of their arts, the Conjurers who fell during the First War were unprepared for the rigors of warfare. Determined to avoid a similar fate, the Mages have undertaken a regimen equally demanding on body and soul, thus dedicating themselves to the command of more aggressive and destructive magiks. Whether in their sanctum at the Violet Citadel in Dalaran or on the many battlefields of Lordaeron, the Mages are resolute in their efforts to defend the people.[4]

Mages notables[modifier | modifier le wikicode]

Khadgar avec le bâton Atiesh.
Voir également: Liste de mages
Nom Rôle Affiliation Statut Localisation
Neutre IconSmall Aegwynn.gif Aegwynn Avant-dernière Gardienne de Tirisfal, mère de Medivh Nouveau Conseil de Tirisfal Décédée Entérée à Morgan's Plot, Défilé de Deuillevent
Alliance IconSmall Antonidas.gif Antonidas Ancien dirigeant du Kirin Tor Kirin Tor, Alliance de Lordaeron Décédé Inconnu
Horde IconSmall Aethas.gif Archimage Aethas Saccage-Soleil Dirigeant des Saccage-Soleil, ancien membre du Conseil des Six Saccage-Soleil, Royaume de Quel'Thalas, Kirin Tor Vivant Variées
Neutre IconSmall Ansirem.gif Archimage Ansirem Tisserune Membre du Conseil des Six Kirin Tor Vivant Variées
Neutre IconSmall Karlain.gif Archimage Karlain Membre du Conseil des Six Kirin Tor Vivant Variées
Neutre IconSmall Modera.gif Archimage Modera Membre du Conseil des Six Kirin Tor Vivante Variées
Neutre IconSmall Vargoth.gif Archimage Vargoth Membre du Conseil des Six, maître du Village de Kirin'Var Kirin Tor Vivant Variées
Horde IconSmall Rommath.gif Grand Magistère Rommath Grand Magistère de Quel'Thalas Royaume de Quel'Thalas, Magistères Vivant Variées
Horde IconSmall Thalyssra.gif Première Arcaniste Thalyssra Première Arcaniste de la Ville de Suramar Sacrenuit, Ville de Suramar, Duskwatch Vivante Variées
Neutre IconSmall Illidan.gif Illidan Hurlorage Seigneur des Illidari, ancien seigneur d'Outreterre Illidari Vivant Variées
Alliance IconSmall Jaina3.gif Jaina Portvaillant Seigneur Amiral de Kul Tiras, ancienne dirigeante de Theramore, ancienne dirigeante du Conseil des Six et du Kirin Tor Alliance, Nouveau Conseil de Tirisfal Vivante Variées
Neutre IconSmall Kael'thas.gif Kael'thas Haut-Soleil Dernier scion de la dynastie Haut-Soleil, ancien lieutenant d'Illidan Hurlorage Ses forces, Légion ardente Décédé-Tuable Enterré sur l'Ile de Quel'Danas
Neutre IconSmall Kalec.gif Kalec Forme humanoïde de Kalecgos le Tisse-Sort, membre du Conseil des Six Vol draconique bleu, Kirin Tor Vivant Variées
Neutre IconSmall Kel'Thuzad.gif Kel'Thuzad Seigneur Liche des Maleterres, fondateur du Culte des Damnés Fléau, Culte des Damnés Actif Variées
Alliance IconSmall Khadgar.gif Khadgar Dirigeant du Kirin Tor et du Conseil des Six, ancien apprenti de Medivh Kirin Tor, Fils de Lothar Vivant Variées
Neutre IconSmall Krasus.gif Krasus Forme humanoïde de Korialstrasz, premier consort d'Alexstrasza, ancien membre du Conseil des Six Vol draconique rouge, Kirin Tor Décédé Variées
Neutre IconSmall Medivh.gif Medivh Dernier Gardien de Tirisfal Conseil de Tirisfal Vivant Variées
Alliance IconSmall Highborne Male.gif Mordent Ombrégale Dirigeant des Shen'dralar Bien-né ayant réintégré la société elfe de la nuit. Bien-né, Darnassus Vivant Chêne Hurlant, Darnassus
Alliance IconSmall Umbric.gif Magistère Umbric Co-Dirigeant des elfes du vide Elfe du vie Vivant Faille de Telogrus
Neutre IconSmall Nielas.gif Nielas Aran Mage de la cour d'Hurlevent, père de Medivh Hurlevent, Tirisgarde Décédé-Tuable Librairie du gardien, Karazhan
Neutre IconSmall Azshara.gif Reine AzsharaIconSmall AzsharaQ.gif Impératrice des nagas,ancienne dirigeante des elfes de la nuit Empire de Nazjatar, Forces des Dieux très anciens Vivante Variées
Neutre IconSmall Rhonin.gif Rhonin Ancien dirigeant du Kirin Tor Kirin Tor Décédé Variées

Races[modifier | modifier le wikicode]

Kallipssa, un mage draeneï.
Karina de Lune-d'argent, un autre mage elfe de sang.
Zi'mo the Empowered, un troll mage.
Exaura le Cherchecrypte, un mage réprouvé.
Article détaillé: Races de mage

La classe de mage peut être jouée par les races ci-dessous : Modèle:Statistiques de mage

Les traits raciaux bénéfiques pour les mages sont :

AllianceDraeneï

  • Présence Héroïque est un des traits raciaux les plus bénéfiques aux mages pour les rencontres JcE car il permet d'augmenter le nombre de sort atteints de 1 %.
  • Don des Naaru est un soin mineur.

AllianceNain

  • Forme de pierre est un trait permettant une défense mineure pouvant être utilisée en JcE ou JcJ.

AllianceGnome

  • Esprit expansif est un des traits raciaux les plus bénéfiques aux mages car il augmente le mana de 5 %. Il est à noter que cela augmenter le mana total mais pas l'Intelligence, la puissance de sort ou le taux de critiques.
  • Artiste d'échappement enlève les ralentissements. Il est utilisable en JcJ ou dans certains cas en JcE. (Note : n'enlève pas l'étourdissement).

AllianceHumain

  • Every Man for Himself is another beneficial trait enabling players to remove all incapacitating effects on the character (Slow, stun, fear, immobilize effects)
  • Diplomacy grants a 10% extra reputation gains for every faction.

AllianceElfe de la nuit

  • Quickness mainly useful in PvP, gives a slight advantage over receiving damage.
  • Shadowmeld acts as a minor and temporary focus distraction from PvE encounters. However, the player is still vulnerable (in contrast with Ice Block), does not reduce threat (unlike Invisibility but it removes Combat status (similar to Vanish). Shadowmeld can also be used when an enemy is casting a spell on the mage, forcing the enemy to lose their target and acting as an interrupt.

AllianceWorgen

HordeBlood Elf

  • Arcane Torrent has similarities with Counterspell and restores a percentage of mana. Due to its limit in AoE range, it has limited use in Boss PvE encounters and is half effective on PvP.
  • Arcane Acuity increases spell critical strike rate by 1%, therefore is handy in both PvP and PvE, especially considering higher possibility of an instant cast Pyroblast of the Fire specialization.

HordeGoblin

HordeOrc

  • Blood Fury gives an increase in spell power whenever activated.
  • Hardiness a reduction in the total time of stun effects.

HordeTauren

  • Mages are not available for the Tauren race.

HordeTroll

  • Berserking has similar effects to Time Warp, has 10 seconds duration, 3 minutes cooldown but the most important is that unlike Bloodlust does not place a 10 minutes debuff thus making it an extremely beneficial racial ability.
  • Regeneration (racial) is useful as an additional health regeneration effect, especially beneficial on long encounters.
  • Da Voodoo Shuffle has use in both PvE and PvP.

HordeUndead

  • Will of the Forsaken is usable in all cases in PvP and PvE when losing control of character (does not include slow or immobilize effects)

The above list includes only the abilities that interact directly with the mage abilities, playstyle and needs over specific situations. Other traits are available and are usable as to what a player wishes to do with the character.

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Le mage est une classe purement DPS, toutes ses spécialisations se concentrent sur les dégâts et présente des DPS très intéressants. Cependant, les mages ont également une sélection de divers sorts de contrôle et d'autres sorts utilitaire, les rendant plus que des DPS. Les mages ont des sorts amusants et intéressants à leur répertoire.

Sorts[modifier | modifier le wikicode]

Jubilee Arcspark, une mage gnome.
Pour une liste complète, voir Sorts de mage

Les mages ont une variété de sorts appartenant à trois écoles de magie : arcane, feu et givre. Toutes les écoles incluent des sorts offensifs. Arcane comprend également des sorts de contrôle et d'utilité, et la plupart des sorts Givre confèrent un ralentissement en plus de dommages.

  • Les sorts de Feu sont principalement orientés vers les dommages. Ils peuvent cibler une cible unique ou avoir des dommages de zone. De nombreux sorts de Feu ont des dommages sur la durée. Les mages de feu utilisent beaucoup le RNG dans les situations de raid.
  • Les sorts de Givre sont principalement des sorts de dégâts vers une cible unique ou de zone. Ils se concentrent surtout sur les effets du froid. Presque tous ces sorts ont un effet de refroidissement ou de gel qui immobilise partiellement ou totalement la cible. Cela inclue un gel sur place (ou enracinement) ou un ralentissement des mouvements. Les mages Givre peuvent augmenter ces effets et augmenter les dommages. Les sorts de Givre aident les mages à faire du kiting.
  • Les sorts d'Arcane incluent des sorts à cible unique ou des sorts utilitaires. Les sorts d'Arcane permettent aux mages de retirer des malédictions, de fournir des contrôles, d'absorber des dommages, de se téléporter ou d'autres personnes vers des capitales majeurs, de ralentir sa chute, de contrer les sots, d'augment la puissance de sort des joueurs, de garder du mana pour plus tard sous forme de gemmes de mana ou d'invoquer de la nourriture pour lui-même et les autres, ou bien d'autres.

La régénération de mana des mages en combat est fournie par les sorts tels que Harmonisation du mana ou Evocation et l'utilisation de sorts à faibles coûts en mana (comme Missiles des Arcanes).

Equipement[modifier | modifier le wikicode]

Voir également: Sets de mage

Le mage ne peut porter qu'une armure en tissu.

Un mage peut utiliser des bâton, des baguettes, des dagues, des épées à une main et peut utiliser des objets en main gauche s'ils utilisent une dague ou une épée à une main dans la main principale. Les baguettes vont dans la main principale et continuent à tirer après avoir été activées manuellement.

Statistiques[modifier | modifier le wikicode]

En tant que lanceur de sorts, la statistique principale du mage est l'intelligence, qui augmente directement la puissance de sort et les chances de critiques. Les statistiques secondaires qui bénéficient le plus aux mages sont le chance de toucher, les chances de critiques, la hâte et la maîtrise. L'endurance bénéficie également aux mages, mais ne doit pas être la statistique d'intérêt aux dépends d'autres statistiques plus importantes, sauf dans le cas du JcJ. L'agilité, la force et l'esprit et les autres statistiques secondaires peuvent être totalement ignorées.

Spécialisations[modifier | modifier le wikicode]

For a full list of specialization abilities, see Mage abilities

Mages can choose one of three specializations, gaining access to unique abilities and bonuses. Mage specializations focus on enhancing individual schools of magic – quick, aggressive Fire spells; efficient, controlling Frost spells and punishing Arcane spells.

Arcane[modifier | modifier le wikicode]

Mage preview Arcane.jpg
Spell holy magicalsentry.png

Manipulates the arcane, destroying enemies with overwhelming power.

Arcane mages' damage focuses on Arcane Blast and Arcane Missiles. The Arcane specialization includes Slow, a powerful instant single-target slowing effect, and Arcane Barrage, an instant-damage ranged attack. Arcane mages can provide substantial burst damage with Arcane Power and Presence of Mind. Leveling as an arcane mage was once very difficult, but with the signature arcane spells (Arcane Barrage, Arcane Missiles, and Arcane Blast) learned much earlier it is now a far more feasible leveling build.

Mages of the arcane are diviners of secrets, balancing the ebb and flow of incredible mystic energies. Unparalleled skill is required to manipulate the volatile forces of the universe. These practitioners push their magical knowledge to its very limits—often to the brink of their own exhaustion, and at great risk to the world around them. Those who master this craft are capable of releasing a barrage of unrelenting power upon their enemies, drawing upon replenishing energies to maintain their assault for as long as the battle demands.[5]

Feu[modifier | modifier le wikicode]

Mage preview Fire.jpg
Spell fire firebolt02.png

Ignites enemies with balls of fire and combustive flames.

Fire mages' damage output is oriented around Pyroblast procs; whenever a Fire mage deals two critical strikes in a row, their next Pyroblast spell is instant. Fire is very strong in AoE where Combustion, Pyroblast, and Living Bomb can be spread via Inferno Blast. Fights in which players are forced to move frequently can also benefit Fire mages, as Scorch and instant Pyroblasts can fill the movement time which Arcane mages can only use Arcane Barrage. The Fire spec provides few survival tools. This has historically made Fire a good choice for high-end raiders who seek to maximize damage output, but poor in PvP due to Arena's survival requirements.

While any worthy mage is an unparalleled expert in the use of magic and heavily dedicated to their craft, those who master the forces of fire tend to be a little more audacious than their peers. If a threat stands before them, the answer is always to neutralize it in a glorious blaze. A lifetime dedicated to the study of fiery forces only fuels their pyromania, and these mages take pride—even pleasure—in igniting their enemies in wild bursts of flame. Mistake their affinity for watching things burn as a lack of self-control at your own peril.[5]

Givre[modifier | modifier le wikicode]

Mage preview Frost.jpg
Spell frost frostbolt02.png

Freezes enemies in their tracks and shatters them with Frost magic.

Frost mages specialize in crowd control and snaring foes with their various chills, allowing for powerful kiting, and providing good AoE capability. Frost mages also learn Summon Water Elemental, gaining a pet which has a Freeze ability similar to Frost Nova. Frost's AoE makes it the spec best suited to five-player dungeons.

Frost mages stand apart from their colleagues, in that their chosen school of magic focuses on maintaining supreme control over the capabilities of their enemies. Mages who command frost perform chilling displays on the battlefield, rendering foes immobile as they bombard them with ice. Often, the blade never reaches the caster before the bitter cold takes hold. The frost mage exudes frigid power as icicles form around them, foreshadowing the wintry demise of those who stand opposed on the field of battle.[5]

Attentes à haut niveau[modifier | modifier le wikicode]

In a group or raid environment, mages are usually tasked with ranged DPS, AoE, Counterspell, Spellsteal, crowd control and finally providing food.

A human mage in art.

With the introduction of patch 1.11, mages enjoyed a high degree of flexibility in the endgame. Previous to patch 1.11, it was expected that most mages would spend at least 11 talent points in the arcane tree for Evocation, as it is a quite powerful mana-regenerative spell. It was given free without the use of talent points. New changes to all three trees also made investing points into both the fire and the frost trees much more viable. This still holds true with the release of Burning CrusadeBurning Crusade. It should be mentioned that a build predominantly using the fire tree will usually contribute greater DPS in multiple-target encounters; those using a predominantly arcane tree will usually contribute greater DPS in single-target encounters; and finally, those using a predominantly frost tree will contribute a fair amount of control.

The endgame mage also acts as a utility class, providing drink, food, buffs and portals. Originally, when it came to providing drink and food, mages were by some considered equal to "vending machines" due to their unique ability to create food and drink and provide them with no cost except mana and time. In WotLK Wrath of the Lich King, Refreshment Tables may also be created at level 80 at the cost of five Arcane Powder; the table lasts for three minutes or 50 charges of Conjured Mana Strudel, whichever comes first. It is expected that a mage provides his party or raid with food and drink for free. A second (or third) table can sometimes be called for while mustering players at the beginning of a raid if the first expires before everyone has received their strudel.

JcJ[modifier | modifier le wikicode]

PvP-wise, mages are considered "glass cannons" - a design philosophy which gives mages generous burst damage at the cost of generally low health and armor values. Aided by talents such as Presence of Mind and Arcane Power, they are one of the classes with the potential for dealing out the greatest amount of damage in the shortest amount of time. In group PvP, mages will stay back and focus on crowd control with Polymorph and pick off targets from range. Depending on the Battleground and the situation, mages typically AoE to prevent node captures or nuke flag carriers as fast as possible. In solo PvP, a skilled frost mage is a formidable opponent. Fire mages are in PVP well known for their burst damage, and arcane mages are known as venerable supporters.

Dans le RPG[modifier | modifier le wikicode]

The RPG Icon 16x36.png Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

Mages, the most common of arcanists, are found all over Azeroth. They focus on magic that creates and that changes things, most often with the purpose of damaging their enemies and boosting the power of their allies.[6] Such beings can obtain a familiar, which is a normal animal that gains new powers and becomes a magical beast when summoned to service by a mage,[6] while others choose to become focused mages.[7] Mages also understand the workings of arcane energy so well that they can counter most magic with great effectiveness. An adept mage who has dedication to and natural predilection for one of the schools of specialization becomes more entrenched. At this point the mage chooses either evocation or transmutation as a preferred school, and casts spells from his chosen school. The mages of the Kirin Tor first mastered the arts of casting spells using the elements of ice and fire. Mages are also known for being able to summon elementals, usually water elementals, but can also summon air, earth and fire elementals as well.[6][8] The greatest mortal mage ever to live is the Naga Queen Azshara, who still lives. In fact, she may no longer be mortal.[9]

The first known mages on Azeroth were elves, before the breaking of the Well of Eternity and the Exile of the High Elves, who lived on the shores of the Well of Eternity and wielded its powers.

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

Autres[modifier | modifier le wikicode]

  • The Wrath of the Lich King faction of Dalaran, the Kirin Tor, start with a neutral reputation standing with all other classes. Mages, however, are automatically friendly with the Kirin Tor, making it possible to purchase and wear the Tabard of the Kirin Tor at level 1. However, reputation cannot be gained in non-level 80 dungeons.
  • Dr. Bill Lee, a re-occurring character from the TV Series 'Stargate SG-1' and 'Stargate Atlantis,' states that he plays a mage, and makes multiple references to the game, including Elwynn Forest. While his character's race is not explicitly stated, it's assumed from that statement that he plays a human.
  • Mages who developed their powers outside of conventional, Dalaran-approved teachings are called hedge mages.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

TCG
Hearthstone

Changements lors de patchs[modifier | modifier le wikicode]

  • MoP Patch 5.0.4 (2012-08-28) : Updated rotations. Fire mages control the random nature of spells. Frost mages made stronger, viable in PvE. Crowd control and survivability that was unique to Frost transferred to the whole class.
  • Cataclysm Patch 4.0.1 (2010-10-12) : There is now a new spell fly-out UI feature for mage portals. Clicking on the [Teleport] or Portal buttons will expand the list of choices available.
  • WotLK Patch 3.0.2 (2008-10-14) : Conjured mana gems no longer disappear from your backpack after being logged out for more than 15 minutes.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Game mechanics:

Lore:

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]