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IconLarge Paladin.gif Paladin
Paladin Crest.png
Jouable parHumainHumain Humain

DraeneïDraeneï Draeneï
NainNain Nain
Elfe de sangElfe de sang Elfe de sang

TaurenTauren Tauren
Rôle(s)Tank, Soigneur, DPS mélée
SpécialisationsSacré, Protection, Vindicte
Ressource(s)Mana, Puissance sacrée
Attribut principalForce ou Intelligence
Compétences d'armesArmes d'hast, Épée, Hache et Masse à une main, en main droite ou à deux mains
Compétences d'armuresTissu, Cuir, Mailles, Plaques, Bouclier
Compétence(s)Utilise différents sorts de zone pour buffer les alliés, ont des montures propres à leur classe (ex : Invocation de destrier), Bouclier divin, Gardien des anciens rois
Classes Death knight Demon hunter Druid Hunter Mage Monk Paladin Priest Rogue Shaman Warlock Warrior
Commencer un DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Tactiques DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Races DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Quêtes DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Compétences DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Entraîneurs DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Sets d'armure DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Macros utiles DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Domaine de classe DK DH Dr Ch Ma Mo Pa Pr Vo Cm Dl Gr
Pour l'unité héroique de Warcraft III, voir Paladin (Warcraft III).
Avant toutes choses, les paladins doivent refléter la lumière, qui complète notre force. S'efforcer d'être vertueux pour les nôtres ne signifie pas que nous nous efforçons de la divinité - nous nous efforçons d'être bon dans toutes les actions.
En ces temps difficiles qui nous conjure à combattre le mal, vous devez toujours vous rappeler que c'est aider son prochain qui fera de vous une personne différente des autres citoyens. La compassion, la patience, le courage - ces vertus signifient autant pour un paladin que la force dans la bataille.[1]

Le paladin (souvent surnommé "pala" ou "paly" par les joueurs) est un chevalier saint,[2] une classe hybride avec la possibilité de jouer une miriade de roles différents — soins (sacré), tank (protection), and DPS (vindicte). Ils ont des bénédictions et des sceaux qui donnent de nombreux buffs utile pour les autres joueurs tout en ayant la possibilité d'absorber de grande quantité de déegats physique avec des armures de plaque et des sorts défensifs puissants.

  • A travers la spécialisation du sacré, les Paladins peuvent augmenter la puissance de leurs soins. Le sort du sacré le plus important, Guide de lumière, permet aux Paladins de prodiguer 50% des soins directs aux autres membres du groupe vers le joueur allié ciblé.
  • Les Paladins de protection sont des excellents tanks. A travers l'usage de leurs différents boucliers, et le port d'amures en plaque, ils peuvent réduire une grande quantité de dégats physiques. Ils se surpassent aussi en ayant la possibilité de tanker plusieurs mobs à la fois, grace à Marteau du vertueux, et Consécration. Les Paladins tanks sont tres réconnus dans la communauté.
  • Les Paladins vindictes sont spécialisés dans le DPS mélée et sont capable d'augmenter leur DPS de facon considérable et de combattre contre plusieurs cibles à la fois de maniere efficace.


Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Le paladin observe fidèlement ces règles : protéger le faible, faire régner la justice et vaincre le mal jusque dans les recoins les plus sombres de ce monde. Ces saints guerriers sont dotés de solides armures pour pouvoir affronter les adversaires les plus coriaces. La bénédiction de la Lumière leur permet de soigner les blessures et, dans certains cas, de redonner vie aux morts.

Les paladins affrontent leurs ennemis de face, confiants en leur armure lourde et en leurs sorts de soin pour survivre aux assauts les plus meurtriers. Qu’ils brandissent un bouclier massif ou une arme à deux mains démesurée, les paladins parviennent à éloigner griffes et armes de leurs alliés, mais doivent faire un usage réfléchi de leurs sorts guérisseurs pour ne pas se laisser submerger.[3]

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Un human paladin. Remarquer sont "marteau du paladin".

As "warriors of the Holy Light", paladins uphold all that is good and true in the world and revile all that is evil and sinister — especially undead and the Burning Legion. They offer assistance to the beleaguered and smite their enemies with holy fervor. Found in almost every corner of Azeroth fighting the forces of evil and barbarism, these stalwart warriors of faith ceaselessly uphold their vigil against demonic forces. Paladins are the embodiment of good and selfless dedication to the protection of their peoples. They help the innocent and punish the wicked. There are however, also misguided paladins such as those in the Scarlet Crusade that end up doing evil in spite of their claims to follow the Light.[4]

Humans, draenei, and Ironforge dwarves are the most likely to become paladins, as these races revere the Holy Light. Blood elves known as Blood Knights used to bend the powers of the Light to their will, using a captured Naaru. After events at the Sunwell, they have begun using the Light legitimately by siphoning it from their revered Sunwell. The paladin order, also called the Knights of the Silver Hand, grew out of humanity's culture, and its greatest heroes and fiercest proponents are humans. Ironforge dwarves possess the toughness needed to withstand the onslaught of the paladins' many enemies. High elves rarely become paladins, though this has changed somewhat, as their blood elf brothers and sisters expand the Blood Knight order. Recently, tauren paladins, known as Sunwalkers, have learned to use the power of the sun, much as druids use the power of the moon, making them able to wield the power of Light.

Second War[modifier | modifier le wikicode]

By the time of the Second War, Archbishop Alonsus Faol had perceived that the pious Clerics of Northshire, who suffered such terrible attrition in the First War, were ill-suited for the dangers of combat. Along with many of the surviving Clerics of Northshire, he sought those of only the greatest virtue among the knighthood of Lordaeron and tutored them in the ways of magic. Led by the crusading Uther the Lightbringer, it now rested upon the new paladins — christened the Knights of the Silver Hand — to heal the wounds sustained in combat and to restore faith in the promise of freedom from Orcish tyranny.[5]

Third War[modifier | modifier le wikicode]

Although the paladins were once loved and revered throughout the lands of Lordaeron, by the time of the Third War, they had since fallen into hard times. The Order of the Silver Hand was disbanded for refusing to kill innocent townsfolk who were believed to be contaminated by the dreaded undead plague of the Scourge. Disenfranchised and driven from their former homes, the paladins still worked selflessly to protect humanity from the gnawing jaws of evil.[6] Many paladins traveled to quarantined lands to ease the suffering of those left within the plague-ridden colonies, but although the paladins were immune to disease of any kind, they were persecuted by the general populace who believed that they had been infected by the foul plague.[7]

World of Warcraft[modifier | modifier le wikicode]

"Light help you. You've made a dire mistake..."

Following the invasion of the Scourge, many of the order's paladins joined a zealous group of followers of the Light known as the Scarlet Crusade. However, many of these paladins have become fanatical towards their ambition of destroying the Scourge, to the point that those not wearing their colors are deemed corrupted. After leaving the Crusade, some paladins decided to join the Argent Dawn. Some paladins have also turned from the light and joined Arthas Menethil as death knights.

Others fled south, to the Kingdom of Stormwind. The paladin order, still referring to themselves as the Order of the Silver Hand, now thrives under new leadership at the Cathedral of Light in Stormwind City. Over time, the followers of the Holy Light spread their philosophy to the dwarves of Ironforge, who soon adopted the tenets of the order as well. Though decimated, the Knights of the Silver Hand eventually bounced back.[8]

In a World of Warcraft questline, Tirion Fordring vows to restore the original order, which later merges with the Argent Dawn to form the Argent Crusade.

The Blood Knights are a paladin order within the blood elves. The Hand of Argus is a paladin order within the draenei. The Sunwalkers is a paladin order with the tauren.

Code of conduct[modifier | modifier le wikicode]

The RPG Icon 16x36.png Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

A paladin must be good and will lose all Light-given abilities if he ever willingly commits an evil act. Additionally, the paladin's code requires that he respect legitimate authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison and so forth), help those in need (provided they do not use their help for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten innocents. While he may adventure with others from different organizations, a paladin will never knowingly associate with evil persons, nor will he continue an association with someone who consistently offends his moral code. A paladin may accept only henchmen, followers or cohorts whose intentions are good. A paladin who violates this code, becomes an ex-paladin, and loses all Light-given abilities until he atones for his violations.[9][10]

WoW Icon 16x16.gif Le contenu de cette section est exclusif à World of Warcraft.

Paladins don't always have to work within good or neutral organizations, as seen by the Scarlet Crusade and others — however, they do have to believe they are working for good organizations or have faith that their cause is good and just. A paladin can be evil (as illustrated by Renault Mograine and Arthas before he took up Frostmourne), but as long as they believe their cause to be just, the Light will continue to serve them because wielding the Light is a matter of willpower and faith in one's own ability to do it.[11] Since he felt conflicted, Arthas's ability to use the Light began to wane after he culled Stratholme. He perceived this as the Light choosing to abandon him, which weakened his faith in it further.[12]

Similarly, the Light cannot be forcibly stripped from a paladin that personally conducts himself in an honorable manner. When Tirion Fordring defended the orc Eitrigg from his fellow humans, he was banished from the Order of the Silver Hand, and a ceremony was performed by Uther the Lightbringer to strip him of his power. However, the ceremony failed, and while Tirion accepted his sentence of exile, he retained his paladin powers.

Notable paladins[modifier | modifier le wikicode]

Alliance Alliance[modifier | modifier le wikicode]

Horde Horde[modifier | modifier le wikicode]

Other[modifier | modifier le wikicode]

Races[modifier | modifier le wikicode]

Les elfes de sang "paladins" - appelés Chevaliers du Sang, recevaient leurs pouvoirs du naaru M'uru. Apres la réstauration de leur Puit de soleil, les elfes de sang y extraient directement leurs pouvoirs.
Article détaillé: Paladin races

La classe Paladin peut etre jouée par ces différentes races: Modèle:Paladin attributes

Les elfes de sang paladin appartiennent à l'ordre des Chevaliers du Sang, tandis que les humains et les nains paladins appartiennent généralement à l'ordre de la Main d'Argent. Actuellement, les paladins draenei sont membres de l'ordre de la Main d'Argus, mais cela pourrait changer avec le temps car les draenei font maintenant parti de l'Alliance et certains consdere rejoindre l'ordre de la Main d'Argent.

Les taurens paladins sont appelés Marches-Soleil. Aponi Crin-Brillant, un PNJ aux Pitons-du-Tonnerre, est vraisemblablement le premier personnage paladin tauren. Elle a une conversation avec Tahu Vent-de-Sagesse expliquant que les Taurens ne puissaient leurs pouvoirs que de la lune, car les Druides priaient la lune, alors que la lune et le soleil sont considérés les yeux de la Terre-Mère, les rendant sacrés à titres égaux. Pour corriger ce déséquilibre, les Taurens ont donc eu la possibilité d'utiliser le pouvoir du soleil.

Montures raciales[modifier | modifier le wikicode]

Chaque ordre de paladins ont une monture différente.

Spécialisations[modifier | modifier le wikicode]

Pour une liste complète des sorts de spécialisation, Paladin abilities


Sacré[modifier | modifier le wikicode]

Spell holy holybolt.png

Invoque le pouvoir de la Lumière pour protéger et soigner.

Protection[modifier | modifier le wikicode]

Ability paladin shieldofthetemplar.png

Utilise de la magie sacré pour se protéger et protéger les autres en posants des boucliers.

Vindicte[modifier | modifier le wikicode]

Spell holy auraoflight.png

Un croisé vertueux qui juge et punit les ennemis avec ses armes et sa magie sacré.

Equipement[modifier | modifier le wikicode]

Voir également: Paladin sets

Les Paladins peuvent porter du tissu, du cuir, de la mailles ou des arumres en plaque et peuvent utiliser un bouclier. Ils peuvent s'armer d'arme d'hasts et des épées à une ou à deux mains, des haches et des masses.

Les Paladins ne peuvent pas porter de dague, d'arme de poing ou de baton. Ils ne peuvent pas non plus porter d'arme à distance. Ils n'ont pas de sorts à distance conséquent, mais peuvent utilser Main de retribution, Exorcisme et Bouclier du vengeur de la spécialisation protection ou Horion sacré de la spécialisation sacré.

Ils peuvent invoquer leur propre Cheval de guerre au niveau 20. Le Destrier est apprenable au niveau 40.

Traditionnelement, les Paladins sont souvent décrit portant d'imposants marteaux de guerres, la plupart à deux mains. Le "marteau du paladin" est sans doute le symbole le plus marquant du paladin. Certains marteaux ont des noms spécifiques, comme Arthas Menethil's Light's Vengeance and Uther the Lightbringer's Hammer of the Lightbringer. Le marteau est devenu l'icone des paladins sous Uther, mais tomba en defaveur apres sa mort. Les elfes de sang semblent préférer les arme d'hasts.

Sorts[modifier | modifier le wikicode]

Les Paladins jouent un role clé dans un groupe en buffant ses alliés. Mais, ils ont toutefois d'autres sorts tout aussi utile dans leur arsenal.

Article détaillé: Sorts des paladins

Les talents du paladin l’aide à soigner plus efficacement, à renforcer la défense qu’ils offrent à leurs compagnons et leur permet d’infliger de terribles dégâts au nom de la justice.

Bénédictions[modifier | modifier le wikicode]

Depuis le patch 4.01, les bénédictions ont été combinées dans 2 sorts, Bénédiction des rois et Bénédiction de puissance, qui ont tout les deux une durée de 60 min. Ces bénédictions ne sont plus limitées à une seule cible et affectent maintenant le groupe entier.

Article détaillé: Bénédiction

Mains[modifier | modifier le wikicode]

les Mains sont des sorts qui peuvent etre ciblés sur les membres du groupe. Ils octroient divers formes de protection, comme

Article détaillé: Mains (sort)

Pouvoir du sacré[modifier | modifier le wikicode]

Paladin Holy Power UI.jpg

Paladins have resource system similar to Rogue's combo points called Holy Power. It is gained by using various spells, such as Holy Shock, Crusader Strike, and Hammer of the Righteous, while being consumed by spells such as Word of Glory, Light of Dawn, Shield of the Righteous, and Templar's Verdict. Up to 3 Holy Power can be stored (5 with Boundless Conviction, although abilities will still consume at most 3). Holy Power does not decay until 30 seconds out of combat.

Sceaux[modifier | modifier le wikicode]

Les sceaux sont des buffs personnels qui augmente la puissance du paladin temporairement, en ajoutant des degats aux attaques de mélée. Additionnelement, ils peuvent libérer ces sceaux sur les ennemis avec des sorts de Jugement, provoquant des dégats du sacré et appliquant un effet sur la cible.

Article détaillé: Sceaux (ability)

Stats[modifier | modifier le wikicode]

Les stats du Paladin varient en fonction du role. Les stats Secondaire sont optionnelles, et peuvent etre obtenues apres l'obtention des stats Primaires.

Sacré (soin) Protection Vindicte
Stats Primaire
Stats Secondaire
Stats à éviter

Spécialisations[modifier | modifier le wikicode]

Article détaillé: Talents des paladins

Les Paladins, comme les Druides, sont une classe unique car ils peuvent remplir 3 fonctions majeurs tres differentes en fonction de la composition du groupe et en fonction de leurs spécialisations.

Soins[modifier | modifier le wikicode]

Article détaillé: Paladins as healers

Holy paladins have devoted themselves to spellcasting. The most common use of the holy specialization is healing; they take points in improving their healing spells allowing them to easily fill the position of a healer in a party or raid situation. Important talents such as Beacon of Light, Light of Dawn and Aura Mastery are found in the Holy spec. With the introduction of Holy Power as a second resource system, Paladins gained Word of Glory which has no mana costs, instead it uses Holy Power. You can build up Holy Power with Holy Shock and then unleash it with Word of Glory or Light of Dawn.

A less known utility of the Holy spec is the spellcaster dps role. Instead of healing, the paladin attacks enemies with spells such as Holy Shock and Exorcism, for which Denounce (paladin talent) is crucial: Holy dps can't be found under level 31.

Tank[modifier | modifier le wikicode]

Article détaillé: Paladins as tanks

Through the protection spec, paladins gain an increased ability to tank enemies. Paladins are especially well known for their ability to tank many enemies at once with rapid threat production. Paladin tanking was once largely reliant on reflective damage, but can now effectively generate multi-target threat through the AoE spell Consecration and the multi-target attack Hammer of the Righteous to hold aggro on multiple targets. Strong stamina scaling, simple and very high threat generation and the superb Ardent Defender talent make paladins perhaps the best tanks in the game.

Dégats[modifier | modifier le wikicode]

Vincent Brayden, un paladin humain.
Article détaillé: Paladins as DPS

Retribution damage favors slow two handed weapons and cause sudden damage spikes through both melee and spell crits. Through the now baseline retribution talent Crusader Strike and tier 3 talent Divine Storm they can deal considerable weapon based burst damage for AoE damage or for single target damage Templar's Verdict is a new melee range attack that deals additional weapon damage base on Holy Power consumption. Additionally, retribution paladins bring a large amount of raid utility, making them valuable in endgame instances. Retribution paladins are popular for their increased damage abilities for groups with the talent Communion, increasing the damage of the paladin's group by 3%.

Paladins have several anti-undead and demon abilities such as Exorcism, Holy Wrath, and Turn Evil which make them very effective when fighting Demon and Undead targets (not including Forsaken players, who are considered Humanoids for balance reasons). Exorcism and Holy Wrath work against all targets, but have additional mechanics when dealing with undead and demon.

PvP[modifier | modifier le wikicode]

Article détaillé: Paladin PvP guide

In PvP, the paladin's most well-known strength is his/her ability to outlast his opponent(s). With plate armor, their ability to heal themselves and allies, and a near-complete invulnerability every few minutes, they are a hard target to take down. Paladins can also do a surprising amount of burst-damage and have good access to stun abilities. Paladins also make great supporting characters, buffing and healing team-mates while being able to survive the enemy's attention. Paladins are particularly vulnerable to Silence and Interrupt effects, as all of a paladin's abilities are part of a single magic school (holy). In addition, dispel effects are powerful against paladins.

Images[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Patch changes[modifier | modifier le wikicode]

  • MoP Patch 5.0.4 (2012-08-28) :
    • Paladins can now store up to 5 Holy Power at a time at higher levels, but still can only use up to 3 on each Holy Power spender.
    • Auras have been removed from the game.
    • Seals now works as "stances" instead of being a timed buff, which makes them persist through death.
    • Relics have been removed from the game.
  • Cataclysm Patch 4.0.1 (2010-10-12) :
    • Paladins now have a new resource, Holy Power, which works similarly to combo points.
    • Greater Blessings have been removed. Regular Blessings now have the same mass effect without the need for a reagent.
  • WotLK Patch 3.0.2 (2008-10-14) : All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
  • TBC Patch 2.0.1 (2006-12-05) : With the introduction of the blood elves, paladins are now playable by both the Alliance and the Horde.

References[modifier | modifier le wikicode]

Traduit de la page en anglais

External links[modifier | modifier le wikicode]

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