Trône des marées

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Pour scénario des chamans de Legion, voir Trône des marées: Pouvoir d'Azshara. Pour la set du TCG, voir Trône des marées (TCG).
Trône des marées
Throne of the Tides loading screen.jpg
EmplacementGueule des abysses, Vashj'ir [71, 29]
Boss de finIconSmall Leviathan.gif Ozumat
Instance info
TypeDonjon
Niveau conseillé80-81
Niveau d'objet
moyen minimum
226 (normal)
329 (héroïque)
Limite de joueurs5
Bosses

Dame Naz'jar
Commandant Ulthok
Torve-esprit Ghur'sha
Ozumat

(histoire)
(histoire)
(histoire)
(histoire)

Throne of the Tides tcg.jpg

Le Trône des marées est un donjon pour cinq joueurs rajouté dans World of Warcraft: Cataclysm. Il se situe la Gueule des abysses et est accessible à partir de Vashj'ir.

L'entrée de l'instance se trouve en [71, 29] sous la Brèche abyssale, dans les Profondeurs abyssales de Vashj'ir. Nager dans le cyclone d'eau suffit pour rentrer dans le nexus de la Gueule des abysses où le Trône des marées et un donjon jamais sorti sur la Gueule des abysses peuvent être trouvés.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Journal des donjons[modifier | modifier le wikicode]

Dans les profondeurs de la Gueule des abysses se trouve le Trône des marées. Depuis cet antique temple élémentaire, Neptulon le Chasse-marée surveille et protège son domaine aqueux depuis des millénaires. À présent, il doit faire face au plus grand des dangers car des troupes de Nagas et de maléfiques sans-visages menacent de le détrôner, laissant son royaume et les secrets qu'il renferme à la merci des pillards.

Présentation Officielle[modifier | modifier le wikicode]

Les nagas de Vashj'ir, menés par dame Naz’jar, ont atteint une nouvelle étape dans leur quête de domination. Après avoir attendu leur heure dans les profondeurs, ils ont lancé un assaut dévastateur sur Neptulon, le seigneur élémentaire de l’eau, qui exerce son influence sur toutes les mers d’Azeroth depuis son palais, le Trône des marées.

Il aurait pu sembler présomptueux de penser que même les armées de nagas osent défier un demi-dieu sur son propre plan, et pourtant, elles gagnent du terrain. Mais loin de trembler devant Neptulon le Chasse-marée, les nagas ont invoqué un allié gigantesque pour l’affronter... un allié qui tient le Trône des marées tout entier sous son emprise. Si le siège des nagas n’est pas brisé, Neptulon tombera... et les nagas se dresseront à sa place comme nouveaux seigneurs des océans d’Azeroth.[1]

Legion[modifier | modifier le wikicode]

Legion Le contenu de cette section est exclusif à Legion.

Erunak Parlepierre revient au Trône des marées avec un héros chaman pour chercher Sharas'dal, sceptre des marées après que son amie la Parle-vague Adelee ai disparu en partant à sa recherche. Les nagas, toujours présents au Trône des marées, étaient en train de torturer un géant des mers nommé Grash. Le héros le libéra et il expliqua alors qu'une naga appelée Dame Zithreen utilisait le sceptre pour contrôler les géants des mers, les makruras et les autres créatures des mers. Après l'avoir trouvée, Erunak demanda à Zithreen quels étaient les plans d'Azshara vis à vis de la Gueule des abysses lors des événements qui ont eu lieu à Vashj'ir, mais Zithreen refusa de parler Grash la tua.

Géographie[modifier | modifier le wikicode]

Emplacement : Brèche abyssale, Profondeurs abyssales, Vashj’ir. Nagez vers l'énorme tourbillon (impossible de le rater) pour être aspiré et vous tomberez directement devant l'entrée du donjon.

Cartes[modifier | modifier le wikicode]

Sous-régions[modifier | modifier le wikicode]

Salles abyssales  · Jardin de corail  · Observatoire du Grand bleu  · Cime de Neptulon  · Le Courant  · Trône de Neptulon

Résidents[modifier | modifier le wikicode]


Rencontres[modifier | modifier le wikicode]

Boss Monstres

Trône de Neptulon

Cime de Neptulon

Salles Abyssales, est

Salles Abyssales, ouest

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Boss Objet Type
Normal Héroïque
Dame Naz'jar Hache du bulot foudroyant Hache du bulot foudroyant#Héroïque Hache à une main, Agilité
Mitre d'Aurélien Mitre d'Aurélien#Héroïque Tête en tissu
Protège-mains de labridé Protège-mains de labridé#Héroïque Mains en maille
Cape pervenche Cape pervenche#Héroïque Cape pour lanceur de sorts
Néréis tressés Néréis tressés#Héroïque Anneau pour tank
Pendentif coquifer Pendentif coquifer#Héroïque Cou pour tank
Capuche du vieux borgne Capuche du vieux borgne#Héroïque Tête en cuir
Œuf monstrueux Lance une quête
Commandant Ulthok Bâton de la flèche de Cerith Bâton de la flèche de Cerith#Héroïque Bâton pour lanceur de sorts
Épaulettes caridéennes Épaulettes caridéennes#Héroïque Épaules en cuir
Plastron de Chromie Plastron de Chromie#Héroïque Torse en maille
Espauliers de la harpe Espauliers de la harpe#Héroïque Épaules en plaques
Cape de raie aigle Cape de raie aigle#Héroïque Cape, Force
Un traité sur la stratégie Lance une quête
Torve-esprit Ghur'sha Mules décapodes Mules décapodes#Héroïque Pieds en cuir
Heaume dd'Anomuran Heaume dd'Anomuran#Héroïque Tête en plaques
Anneau d'Anthia Anneau d'Anthia#Héroïque Doigt pour lanceur de sorts
Crabe en porcelaine Crabe en porcelaine#Héroïque Bijou pour tank
Modèle:Version/Item2 Taille en mailles
Ozumat Hache aileron-blanc Hache aileron-blanc#Héroïque Hache à deux mains, Force
Gants du mnemiopsis Gants du mnemiopsis#Héroïque Mains en tissu
Gilet en spriale Gilet en spriale#Héroïque Torse en mailles
Armure de plates en ormeaux Armure de plates en ormeaux#Héroïque Torse en plaques
Cuissards de triton Cuissards de triton#Héroïque Jambes en plaques
Lampe bioluminescente Lampe bioluminescente#Héroïque Main gauche
Puissance de l'océan Puissance de l'océan#Héroïque Bijou, Force
Anneau en nautile Anneau en nautile#Héroïque Doigt, Agilité
Corde de l'aiguille de mer Corde de l'aiguille de mer#Héroïque Cou pour lanceur de sorts
Etoile de mer Etoile de mer#Héroïque Bijou, Esprit
Ceinturon clouté de coquillages marins Ceinturon clouté de coquillages marins#Héroïque Taille en cuir
Vestige d'eau Vestige d'eau Objet de quête
Orbe du chaos Composant d'artisanat

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Secourir le Parleterre ! et Les péchés de la sorcière des mers ne peuvent être prises qu'une fois la quête Défendre la faille terminée.

Neutral 15.gif Quêtes du Trône des marées
Nom de la quête Donneur de quête Sous-zone
Cette quête a lieu dans cette zone A [82] Secourir le Parleterre ! IconSmall Human Male.gifAlliance Capitaine Taylor Trône des marées
Cette quête a lieu dans cette zone A [82] Les péchés de la sorcière des mers IconSmall Human Male.gifAlliance Capitaine Taylor Trône des marées
Cette quête a lieu dans cette zone H [82] Secourir le Parleterre ! IconSmall Orc Male.gifHorde Légionnaire Nazgrim Trône des marées
Cette quête a lieu dans cette zone H [82] Les péchés de la sorcière des mers IconSmall Orc Male.gifHorde Légionnaire Nazgrim Trône des marées

Hauts faits[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Un archéologue d'un niveau minimum de 425 peut utiliser un Parchemin de Bien-né sur la statue de coquillage dans l'instance, pour faire bénéficier le groupe des Eaux d'Elune, un buff augmentant les dégâts faits aux humanoïdes de 10 % dans le donjon.
  • Le Trône des marées se termine par un cliffhanger (difficile à voir) dans lequel Ozumat kidnappe Neptulon. Cette histoire devait être continuée dans l'instance de la Gueule des abysses, qui fut finalement abandonnée.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]