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Races jouables dans World of Warcraft
Alliance TBC Draeneï · Nain · Gnome · Humain · Elfe de la nuit · Icon Cataclysm 18x18 Worgen

Neutral 15 Pandaren

Horde TBC Elfe de sang · Icon Cataclysm 18x18 Gobelin · Orc · Tauren · Troll · Réprouvé
Races alliées Battle for Azeroth
  • Horde Sacrenuit
  • Tauren de Haut-Roc
  • Orc Mag'har
  • Troll Zandalari
  • Vulpérin
Cet article traite la race jouable. Pour lore des gnomes, voir Gnome. For faction en jeu, see Gnomeregan (faction).
Gnomes
Gnome heritage armor
Classes de personnageWoW Icon 16x16 Démoniste, Mage, Guerrier, Voleur

WotLK Chevalier de la mort
CataclysmPrêtre
MoP Moine

Legion Chasseur
Langage principalGnome
Zone de départGnomeregan, Vallée de la Bise, Dun Morogh
Anciennement :
Vallée des Frigères, Dun Morogh
Dirigeant de la raceIconSmall Mekkatorque Gelbin Mekkanivelle
CapitaleNouvelle Brikabrok
Gnomeregan (proclamée)
Monture racialeIconSmall Mechanostrider Mécanotrotteur

Les gnomes de Gnomeregan sont une faction jouable de gnomes. Avant le Cataclysme, les gnomes commençaient leurs aventures dans la Vallée des Frigères, une zone de Dun Morogh entourée par des montagnes. Actuellement, les gnomes commencent leurs aventures au sein de leur cité détruite et tente de survivre dans un monde refait.

Contexte[ | ]

Article détaillé: Gnome#Histoire
Gnome Crest

Icône de Technologie

Ecran de création et description[ | ]

Though small in stature, the gnomes of Khaz Modan have used their great intellect to secure a place in history. Indeed, their subterranean kingdom, Gnomeregan, was once a marvel of steam-driven technology. Even so, due to a massive trogg invasion, the city was lost. Now its builders are vagabonds in the dwarven lands, aiding their allies as best they can.[1]

Though small in stature, the clever gnomes of Khaz Modan have used their great intellect to secure a place in history. Their subterranean kingdom of Gnomeregan is a marvel of steam-driven technology, and their skill at both engineering and the arcane arts has been a tremendous benefit to the Alliance across numerous campaigns.

Cinématique d'ouverture de Classic[ | ]

Les Gnomes sont excentriques et souvent brillants. Ils constituent une des races les plus originales de ce monde. Ils sont obsédés par l'idée de créer de nouvelles technologies et de construire des merveilles technologiques qui forcent l'admiration, et il est surprenant qu'il en reste encore assez pour se reproduire. Au cours des ans, les Gnomes ont créé de nombreuses armes fort ingénieuses pour aider la grande Alliance dans ses combats contre la Horde. Installés à l'origine dans leur merveilleuse cité de Gnomeregan, les Gnomes partageaient en bonne entente les ressources de la forêt de Dun Morogh avec leurs voisins et cousins les Nains. Mais, voici peu de temps, une menace est apparue des tréfonds de la terre pour envahir Gnomeregan. Les Gnomes ont mené un combat courageux pour tenter de sauver leur ville aimée, mais c'était peine perdue. Ceux qui ont survécu se sont enfuis et réfugiés dans le bastion des Nains, Forgefer. Ils s'activent dorénavant à bâtir une stratégie pour reprendre possession de leur ville. En tant que Gnome fier de l'être, c'est à vous de trouver la réponse et de guider votre peuple curieux vers un futur meilleur.

Cinématique d'ouverture de Cataclysm[ | ]

Given the recent political upheaval in Ironforge, the gnomes have suddenly found themselves unwelcomed guests within the city. Leveraging their ingenious technologies and unquenchable spirit for adventure, the gnomes have begun to reevaluate their role within Khaz Modan. Under the inventive leadership of High Tinker Gelbin Mekkatorque, the gnomes now plan a daring campaign against the barbarous troggs to retake their former capital of Gnomeregan. With the odds stacked against them, the gnomes are counting on brave heroes such as you to stand and be counted. Your people's greatest hour draws near.

Histoire[ | ]

Les Gnomes sont excentriques et souvent brillants. Ils constituent une des races les plus originales de ce monde. Ils sont obsédés par l'idée de créer de nouvelles technologies et de construire des merveilles technologiques qui forcent l'admiration, et il est surprenant qu'il en reste encore assez pour se reproduire. Au cours des ans, les Gnomes ont créé de nombreuses armes fort ingénieuses pour aider la grande Alliance dans ses combats contre la Horde. Installés à l'origine dans leur merveilleuse cité de Gnomeregan, les Gnomes partageaient en bonne entente les ressources de la forêt de Dun Morogh avec leurs voisins et cousins les Nains. Mais, voici peu de temps, une menace est apparue des tréfonds de la terre pour envahir Gnomeregan. Les Gnomes ont mené un combat courageux pour tenter de sauver leur ville aimée, mais c'était peine perdue.

Les Gnomes ont mené un combat courageux pour tenter de sauver leur ville aimée, mais c'était peine perdue. Ceux qui ont survécu se sont enfuis et réfugiés dans le bastion des Nains, Forgefer. Ils s'activent dorénavant à bâtir une stratégie pour reprendre possession de leur ville. En tant que Gnome fier de l'être, c'est à vous de trouver la réponse et de guider votre peuple curieux vers un futur meilleur.

Les Gnomes travaillent beaucoup à l'abri des salles bien protégées de Forgefer pour créer des inventions toujours plus grandes et efficaces. Aucun problème ne leur résiste. Ild trouvent réponse à tout.

Ils sont véritablement passionnés, ce qui se voit dans les décors dans lesquels ils aiment vivre lorsque vous visitez leur portion réduite de la ville. Quand vous voyez l'énergie qu'ils déploient et leur intérêt pour les inventions, vous vous demandez parfois, si vous n'allez pas surprendre une clé dans leur dos pour les remonter.[2]

Personnages[ | ]

Statistiques initiales[ | ]

Base Chevalier de la mort Chasseur Mage Moine Prêtre Voleur Démoniste Guerrier
Force 15 103 N/A 15 N/A 15 16 15 18
Agilité 23 76 N/A 23 N/A 23 26 23 23
Endurance 19 98 N/A 19 N/A 19 20 20 21
Intelligence 23 32 N/A 26 N/A 25 23 25 23
Esprit 20 42 N/A 22 N/A 23 20 22 20

Traits raciaux[ | ]

Skaduzzle TCG

Skaduzzle, un gnome mage.

Maître de l'évasion - instantané - 1.75 min de recharge
Annule les effets de tout effet d'immobilisation ou de réduction de la vitesse de mouvement.
Pensée expansive - passif
Ressource maximale augmentée de 5%.
Résistance aux Arcanes (trait de gnome) - passif
Réduit les dommages d'Arcane subit de 1%.
Technologie - passif
Compétences en Ingénierie augmentée de 15.
Nimble Fingers - passif
Hâte augmentée de 1%.

Raisons pour les traits raciaux[ | ]

Malgrè leurs petits membres et leur grosse tête, les nains sont très habiles. Ils peuvent garder le rythme avec les races plus grandes, sauter deux fois leur taille, et devenir un Maître de l'évasion en s'échappant de piège conventionnels ou magiques.

Leur dextérité est utile en combat et leurs Nimbre Fingers leur permet d'attaquer plus vite.

La pensée expansive des gnomes est vite visible pour n'importe qui. Beaucoup des meilleurs arcanistes, scientifiques et bricoleurs de l'Alliance ont été des gnomes.

La spécialisation dans l'ingénierie est définitivement une caractéristique spécifique à la culture gnome, et les créations gnomes comme le Tram des Profondeurs permettent de simplifier la vie des citoyens de l'Alliance.

Les Gnomes ont la même approche avec la science des arcanes qu'avec la technologie. Leur prudence et leur précision avec la magie leur a conférée une petite résistance aux Arcanes.

Classes[ | ]

Les gnomes ont de bonnes statistiques de départ pour la classe de voleur. Cela est lié au fait qu'ils ont une forte agilité qui permet au voleur d'avoir une chance élevée de réaliser des coups critiques et une chance d'esquive importante. Les dommages au corps à corps des voleurs (et aussi des chasseurs) sont basés sur l'agilité autant que sur la force. Un autre avantage des voleurs gnomes est leur petite taille.

Pour les classes utilisant du mana, les gnomes ont un avantage initial en ayant 5 % de mana supplémentaire en plus du mana de base. Cela permet de lancer des sorts plus souvent que les autres races, qui sont limitées au mana de base pour quelques niveaux. Ce bonus conserve son utilité avec la progression dans le jeu.

Pourquoi des gnomes dans World of Warcraft ?[ | ]

De Insider Interview — with Chris Metzen: Gnomes and Trolls as Playable Races from the Blizzard Insider:

I think we deal with it a little bit in upcoming D&D supplements. During Warcraft II, the gnomes were, in effect, building weapons and lending designs to the Alliance — but they were staying out of any direct fighting. In Warcraft III and Frozen Throne, and even in World of Warcraft, it becomes clear that the gnomes have had internal problems of their own for several years. As of World of Warcraft, they still offer support to the Alliance in terms of building tanks, designing weapons, sending flying machines, and so on. But they had a problem at home that has recently been discovered — an ancient menace from the depths of the underground, called Troggs. The Troggs invaded the gnomes' city of Gnomeregan and wiped it out. The gnomes decided not to let the rest of the Alliance know about this because they figured that they could deal with it on their own. But Gnomeregan fell, probably thanks as much to the gnomes' own actions as to those of their enemies — they likely blew themselves up with whatever failsafe devices they used to defeat the threat. After the destruction of their homeland, the gnomes fled to the safety offered by their nearby allies the dwarves.

Cataclysm[ | ]

Cataclysm Le contenu de cette section est exclusif à Cataclysm.

Gnome Background

Les gnomes ont un fond unique dans Cataclysm

Dans World of Warcraft: Cataclysm, les exilés de Gnomeregan ont leur propre zone de départ, plutôt que de commencer à Anvilmar avec les nains.

Citations[ | ]

Article détaillés: Blagues#Gnome male, Blagues#Gnome femelle
Article détaillés: Flirt#Gnome male, Flirt#Gnome femelle

Galerie[ | ]

Vidéos[ | ]

Changements lors de patch[ | ]

  • Legion Patch 6.0.2 : Mise à jour du modèle.

Références[ | ]

  1. World of Warcraft: Classic race description
  2. It does tend to sound informal

Liens externes[ | ]

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