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- Pour la quête, voir Les salles de l'Origine.
Salles de l'Origine | |
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Emplacement | Uldum |
Race(s) | Titan Tol'vir de Neferset Trogg de pierre Mort-vivant |
Boss de fin | Isiset, Ammunae, Setesh, Rajh |
Instance info | |
Type | Donjon |
Niveau conseillé | 85 |
Niveau minimum | 84 |
Niveau d'objet moyen minimum | 305 (normal) 329 (héroïque) |
Limite de joueurs | 5 |
Les salles de l'Origine sont un donjon de niveau 85 pour 5 joueurs. Rajoutée de lors de l'extension World of Warcraft: Cataclysm, cette ancienne construction des titans se trouve à Uldum et renferme un secret qui mettrait en danger toute vie sur Azeroth s'il tombait entre de mauvaises mains. Si les joueurs survivent aux dangers d'Uldum, ils recevront un appel à l'aide de Brann Barbe-de-Bronze pour découvrir les mystères de ce complexe titaniques et protéger les anciens secrets des titans.
L'entrée du donjon se situe à l'intérieur de la grande pyramide à l'est d'Uldum.
A l'extérieur de la pyramide se trouvent quatre statues massives, placées comme des gardiens des Salles de l'Origine et du territoire qui lui fait face. Elles représentent les quatre gardiens titaniques dans le donjon au niveau des quatre sièges : de gauche à droite Rajh, Ammunae, Setesh et Isiset.
Présentation[ | ]
Until recently, little has been known of Uldum's Halls of Origination - save that they were constructed by the ancient and godlike titans, the beings responsible for many of Azeroth's races. Recent findings from Alliance and Horde explorers, however, suggest that the halls are among the most important titan creations in the world. The sand-filled pyramid is an archaeologist's delight, filled with relics of an earlier age and the fearsome automated defenses that protect them. But a greater treasure is rumored to lie hidden deep within the halls - a secret that could endanger all life on Azeroth. The armies threatening Uldum know of this secret, and they hope to use it as a weapon. Finding, entering and protecting the Halls of Origination is no longer a matter of academic interest.[1]
The Halls of Origination have been occupied by the Amathet, a group of tol'vir who believe only they can protect the titans' works and plan to use the Forge of Origination contained within to reoriginate the planet and free it from the Old Gods.[2] Magni Bronzebeard and an adventurer enter the Halls and discover that it has also been attacked by the forces of N'Zoth, who seeks to use the Forge to overwrite reality with Ny'alotha.
Journal des Donjons[ | ]
Bâties par les titans, les salles de l’Origine sont remplies d’antiques reliques et de redoutables gardiens pour les protéger. Les rumeurs affirment que le complexe contient également une arme dévastatrice capable de réorganiser toute vie sur Azeroth. Aile de mort a agi pour obtenir ce terrifiant appareil de son agent Al'Akir le seigneur des Vents. Les systèmes de communication de l'installation ont déjà été totalement corrompus, mais l'arme à l'intérieur continue d'échapper à Aile de mort.[3]
La pyramide envahie par les sables est un paradis pour les archéologues, elle regorge de reliques d’un âge éloigné et d’effrayants systèmes de défense automatiques censés les protéger. On raconte toutefois que loin dans les profondeurs de ces salles se cache un trésor encore plus grand, un secret qui pourrait menacer toute vie sur Azeroth. Les armées menaçant Uldum connaissent ce secret et espèrent pouvoir s’en servir comme d’une arme. Trouver ces salles de l’Origine, y pénétrer et les protéger relève aujourd'hui de bien plus qu’un simple intérêt universitaire.[4]
Progression[ | ]
Entrer dans les Salles[ | ]
You will immediately learn the gravity of your situation in the Maker's Overlook when stumbling over the bodies of those who have entered the Halls of Origination before you, seeking power... and failing. Those who survive beyond the entrance of these ancient corridors will be greeted by Brann Bronzebeard just outside the dungeon's transport system to the upper reaches. It will require more than the guidance of Brann to advance upward, however, as the secrets of these halls must first be unlocked.
Chamber of Prophecy[ | ]
The column-strewn Chamber of Prophecy is truly a testament of time. In a room adorned with the relics of an ancient culture, two arks await investigation, protected by ever-faithful servants. Those who meddle with the titan relics must answer to Temple Guardian Anhuur, the overseer of this chamber and a master of holy magic and devastating hymns.
Tomb of the Earthrager[ | ]
Across from the Chamber of Prophecy and just outside the dungeon's walls lies the Tomb of the Earthrager, entrenched within a pyramid sun-scorched and bombarded with sandstorms. Littered with the bones of the long deceased, the tomb waits to collect more unprepared victims. It is, after all, the resting place of Earthrager Ptah. Those who disturb his tomb disrupt an eerily quiet place before Ptah shakes the ground beneath you in a Tumultuous Earthstorm, bringing to life the weathered bones of the deceased and unearthing vile Scarabs.
The Vault of Lights[ | ]
With walls weighted by priceless titan artifacts, the Vault of Lights will serve as a chamber of punishment for your intrusion. Anraphet, a haunting statue of titan composition, awakens to serve his fellow keepers and eradicate all mortals who enter. Make no mistake: his long slumber will not prevent him from showing absolute wrath.
Seats of the Keepers[ | ]
Survivors of the halls' depths will gain access to the upper reaches. With help from Brann Bronzebeard, you must uncover the mysteries of Uldum. Your journey will lead you to areas of ultimate consequence: the Seats of Magic, Life, Chaos, and Radiance. Here you will be confronted by the construct of magic Isiset, construct of life Ammunae, construct of chaos Setesh, and construct of radiance Rajh. You will be tested by these constructs of Uldum, who will not easily give up their thrones or the secrets of the titans.
Only by exploring Uldum's Halls of Origination in World of Warcraft: Cataclysm will you have a chance to uncover their dangerous powers, and perhaps even the mysteries behind the origins of life on Azeroth.[5]
Géographie[ | ]
Emplacement : Uldum, au nord de la cime du Vortex. L'entrée de la pyramide se trouve sur son côté est. Il est probable que les joueurs découvrent le donjon sur la carte lors des quêtes de la zone vu que le donjon est localisé au milieu des quêtes d'Harrison Jones. Il y a un troisième étage qui n'est pas sur la carte mais qui peut être visité lors de Méthode à la dure.
Carte[ | ]
- WorldMap-HallsOfOrigination3.jpg
Sièges des gardiens
Sous-régions[ | ]
Chambre de la prophétie · Surplomb du faiseur · Cime du faiseur · Siège du chaos · Siège de la vie · Siège de la magie · Siège de la radiance · La Voûte des lumières · Tombeau de l'Enrageterre |
Résidents du donjon[ | ]
Rencontres[ | ]
Bosses | Monsters |
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Butin[ | ]
Boss | Objet | Type | |
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Normal | Héroïque | ||
Gardien du temple Anhuur | Amulette rugissombre | Amulette rugissombre#Héroïque | Cou |
Grolles de l'éveil | Grolles de l'éveil#Héroïque | Pieds en cuir | |
Brassards de croc de poison | Brassards de croc de poison#Héroïque | Poignets en cuir | |
Ceinture des larmes pétrifiées | Ceinture des larmes pétrifiées#Héroïque | Taille en mailles | |
Hymnaire d'Anhuur | Hymnaire d'Anhuur#Héroïque | Bijou | |
Enrageterre Ptah | Rempart du monticule primordial | Rempart du monticule primordial#Héroïque | Bouclier |
Gueule de la terre | Gueule de la terre#Héroïque | Cou, Agilité | |
Corde du monde souterrain | Corde du monde souterrain#Héroïque | Taille en cuir | |
Cuirasse de la terre levée | Cuirasse de la terre levée#Héroïque | Torse en plaques | |
Libérateur d'âme | Libérateur d'âme#Héroïque | Bâton à deux mains | |
Anraphet | Mantelet des ombres douces | Mantelet des ombres douces#Héroïque | Épaules en cuir |
Bottes des ruines délabrées | Bottes des ruines délabrées#Héroïque | Pieds en mailles | |
Tenue de parade d'Anraphet | Tenue de parade d'Anraphet#Héroïque | Torse en tissu | |
Brassards alpha | Brassards alpha#Héroïque | Poignets en plaques | |
Cuirasse Oméga | Cuirasse Oméga#Héroïque | Torse en plaques | |
Couronne de veille patiente | Couronne de veille patiente#Héroïque | Tête en cuir | |
Setesh | Heaume de la bête des typhons | Heaume de la bête des typhons#Héroïque | Tête en tissu |
Gilet hiéroglyphique | Gilet hiéroglyphique#Héroïque | Torse en cuir | |
Linceul chaotique | Linceul chaotique#Héroïque | Jambes en mailles | |
Sceptre de puissance | Sceptre de puissance#Héroïque | Masse à une main | |
Heaume de Setesh | Heaume de Setesh#Héroïque | Tête en plaques | |
Ammunae | Cosse de bouture | Cosse de bouture#Héroïque | Cou |
Robe de croissance luxuriante | Robe de croissance luxuriante#Héroïque | Torse en tissu | |
Mantelet pétale-de-sang | Mantelet pétale-de-sang#Héroïque | Épaules en mailles | |
Bague de l'énergie vitale | Bague de l'énergie vitale#Héroïque | Doigt | |
Isiset | Jambards de pluie astrale | Jambards de pluie astrale#Héroïque | Jambes en tissu |
Garde-bras de la lumière surnaturelle | Garde-bras de la lumière surnaturelle#Héroïque | Poignets en plaques | |
Bague de nova | Bague de nova#Héroïque | Doigt | |
Anneau d'étoiles aveuglantes | Anneau d'étoiles aveuglantes#Héroïque | Doigt | |
Sang d'Isiset | Sang d'Isiset#Héroïque | Bijou | |
Sceptre d'astronomie | Sceptre d'astronomie#Héroïque | Masse à une main | |
Rajh | Cape de vent solaire | Cape de vent solaire#Héroïque | Dos |
Mules hékatiques | Mules hékatiques#Héroïque | Pieds en tissu | |
Corde du rayon rouge | Corde du rayon rouge#Héroïque | Taille en cuir | |
Lame du soleil ardent | Lame du soleil ardent#Héroïque | Épée à une main | |
Coup de soleil | Coup de soleil#Héroïque | Épée à une main | |
Doigts de Lumière | Doigts de Lumière#Héroïque | Main en plaques | |
Garde-jambes de midi | Garde-jambes de midi#Héroïque | Jambes en plaques | |
Bague des rayons | Bague des rayons#Héroïque | Doigt | |
Œil gauche de Rajh | Œil gauche de Rajh#Héroïque | Bijou | |
Œil droit de Rajh | Œil droit de Rajh#Héroïque | Bijou | |
Orbe du chaos | Composant d'artisanat | ||
[Un traité sur la stratégie] | Lance une quête | ||
Autres créatures | Livre de l'Origine | Livre de l'Origine#Héroïque | Main gauche |
Charme de la muse | Charme de la muse#Héroïque | Cou | |
Bague du temple | Bague du temple#Héroïque | Doigt |
Hauts faits[ | ]
- Salles de l'Origine (haut fait)
- Salles de l'Origine : mode héroïque
- Virée en guilde dans les salles de l'Origine : mode héroïque
- Plus rapide que la lumière
- Je déteste cette chanson
- Bosse de raid
- J'veux du soleil
Quêtes[ | ]
Modèle:Histoire des Salles de l'Origine
Anecdotes[ | ]
Les boss sont basées sur des divinités de la mythologie égyptienne : Eanrageterre Ptah (Ptah), Isiset (Isis) ("Isiset" est une combinaison d'Isis et Set, qui responsable du meurtre d'Osiris, le mari d'Isis), Setesh (Set), Rajh (Ra), Anraphet (Anubis) et Ammunae (Amon).
Galerie[ | ]
- TheSeatOfRadiance.jpg
Le siège de la radiance
Vidéos[ | ]
Heroic Halls of Origination Boss Strategy:
Heroic Halls of Origination Guide w/ strat commentary (EN)Video Walkthrough on Normal:
Part 1 (EN) | Part 2 (EN) |
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Video Walkthrough on Heroic
Références[ | ]
- ↑ Halls of Origination
- ↑ Shared Goals
- ↑ Codex des donjons
- ↑ http://eu.battle.net/wow/fr/zone/halls-of-origination/
- ↑ Halls of Origination
Liens externes[ | ]
Modèle:Sous-zones des Salles de l'Origine
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